• వార్త_బ్యానర్

సేవ

మూడు షేడ్స్ మరియు రెండు ఉపయోగాలు (సెల్ షేడింగ్/టూన్ షేడింగ్) అనేది వాస్తవికత లేని కళాత్మక శైలిరెండరింగ్.ఈ సాంకేతికత 3D వస్తువు యొక్క ప్రాథమిక రంగు పైన ఫ్లాట్ రంగును సృష్టిస్తుంది, ఆ వస్తువు 2D ప్రభావాన్ని కొనసాగిస్తూనే 3D దృక్పథాన్ని కలిగి ఉంటుంది.సరళంగా చెప్పాలంటే, 3D మోడల్ మొదట 3D టెక్నాలజీ ద్వారా రూపొందించబడింది, ఆపై 3D మోడల్ 2D కలర్ బ్లాక్ ఎఫెక్ట్‌గా మార్చబడుతుంది.
త్రీ షేడ్స్ మరియు రెండు ఉపయోగాలు అనేది 3D ప్రొడక్షన్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించి 2D హ్యాండ్-డ్రాయింగ్ యొక్క వ్యక్తీకరణను పునరుద్ధరించడానికి ఒక సాంకేతికత + 3D పారిశ్రామిక సాంకేతికత పురోగతి నేపథ్యంలో ఉత్పత్తి థ్రెషోల్డ్‌ను కొంతమేర తగ్గించడానికి మోడల్ మెటీరియల్/గ్లోస్ యొక్క 2D రెండరింగ్.
పై పరిస్థితులలో, త్రీ షేడ్స్ మరియు రెండు ఉపయోగాలు అనేది 3D టెక్నిక్‌ల శాఖ, రెండరింగ్ టెక్నిక్‌లు, ఎటువంటి ముఖ్యమైన తేడా లేదు.
3 రెండరింగ్ 2 సీన్ ప్రొడక్షన్.సాధారణంగా, కళాకారులు VRay మెటీరియల్ బాల్‌తో 3DMAX మరియు ZBrush సహ-ఉత్పత్తిని ఉపయోగిస్తారు మరియురెండరర్ఫిగర్ నుండి రెండరింగ్.అధికారిక ప్రక్రియ మూడు ప్రధాన ప్రక్రియలుగా విభజించబడింది: “కాన్సెప్ట్ డిజైన్” → 3D మోడల్ ప్రొడక్షన్ → ఇంటిగ్రేషన్ ఎడిటింగ్.
మూడు షేడ్స్ మరియు రెండు ఉపయోగాలు దాని వాస్తవిక లైటింగ్ మోడల్‌లో సాంప్రదాయ రెండరింగ్ నుండి భిన్నంగా ఉంటాయి.సాంప్రదాయ మృదువైన లైటింగ్ విలువలు ఒక మృదువైన పరివర్తనను సృష్టించడానికి ప్రతి పిక్సెల్ కోసం లెక్కించబడతాయి;అయితే, మూడు షేడ్స్ మరియు రెండు యానిమేషన్ వినియోగాలలో, దిదృశ్య నమూనాయొక్క నీడలు మరియు ముఖ్యాంశాలు గ్రేడియంట్ స్మూత్ బ్లెండ్‌లో కాకుండా రంగు బ్లాక్‌లుగా ప్రదర్శించబడతాయి, దీని వలన 3D మోడల్ మరింత ఫ్లాట్‌గా కనిపిస్తుంది.
నేటి కన్సోల్‌లు మునుపెన్నడూ లేనంత రెండరింగ్ శక్తిని కలిగి ఉన్నాయి, అయితే ఇటీవలి సంవత్సరాలలో యానిమల్ క్రాసింగ్, న్యూ హారిజన్స్ మరియు ఫాల్ గైస్ వంటి కొన్ని హాటెస్ట్ గేమ్‌ల విషయంలో వలె, గొప్ప వీడియో గేమ్‌కు చాలా వాస్తవిక చిత్రాలు అవసరం లేదు. నిస్సందేహంగా అనేక ప్రసిద్ధ గేమ్‌లు వాస్తవిక చిత్రాలను స్పృహతో తప్పించుకుంటున్నాయి, బదులుగా ఫ్లాట్ రెండరింగ్ పద్ధతులను ఎంచుకుంటున్నాయి.రెండరింగ్ పద్ధతులు.
3 రెండరింగ్ 2 గేమ్‌లు: క్లాష్ ఆఫ్ క్లాన్స్, లీగ్ ఆఫ్ గాడెసెస్, డేజ్డ్ అండ్ కన్ఫ్యూజ్డ్, ఫాంటసీ వెస్ట్, QQ ఫ్రీ ఫాంటసీ, యానిమల్ క్రాసింగ్