• న్యూస్_బ్యానర్

సేవ

షీర్ అత్యంత అధునాతన గేమ్ టెక్నిక్‌లు మరియు సాధనాలతో నెక్స్ట్ జనరేషన్ సీనరీ మోడల్‌లను ఉత్పత్తి చేయడానికి అంకితం చేయబడింది, ఉదాహరణకు వివిధ వర్గాలు3D ఆధారాలు, 3D ఆర్కిటెక్చర్, 3D దృశ్యాలు, 3D మొక్కలు, 3D జీవులు, 3D శిలలు,3D ప్లాట్,3D వాహనం, 3D ఆయుధాలు మరియు రంగస్థల నిర్మాణం. వివిధ గేమ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు (మొబైల్ (ఆండ్రాయిడ్, ఆపిల్), PC (స్టీమ్, మొదలైనవి), కన్సోల్‌లు (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, మొదలైనవి), హ్యాండ్‌హెల్డ్‌లు, క్లౌడ్ గేమ్‌లు మొదలైనవి) మరియు ఆర్ట్ స్టైల్స్ కోసం నెక్స్ట్-జెన్ సీన్స్ ప్రొడక్షన్‌లో మేము అధిక అనుభవజ్ఞులం.
నెక్స్ట్-జెన్ సన్నివేశాల నిర్మాణ ప్రక్రియ నెక్స్ట్-జెన్ పాత్రల మాదిరిగానే ఉంటుంది.
ముందుగా, మనం భావనను సృష్టిస్తాము, ఆపై భావనను విశ్లేషించి ఆస్తిని కేటాయిస్తాము.
భావనను విశ్లేషించడం చాలా కీలకం. ఏ నమూనాల UVని పంచుకోవచ్చో, ఏ పదార్థాలను నాలుగు-మార్గాల నిరంతర పనితీరుకు ఉపయోగించవచ్చో ముందుగానే విశ్లేషించడం. అసలు పెయింటింగ్‌ను విశ్లేషించిన తర్వాత, వివిధ పదార్థాల వస్తువులను మరియు నిరంతర మ్యాపింగ్‌ను ఉపయోగించగల ప్రదేశాలను నిర్వహించి, పనులను సహేతుకంగా కేటాయించండి.
తదుపరి దశ కఠినమైన నమూనా నిర్మాణం.రఫ్ మోడలింగ్మొత్తం సన్నివేశ స్థాయిని నిర్ణయిస్తుంది మరియు ఇది పోస్ట్-ప్రొడక్షన్‌ను సులభతరం చేస్తుంది. మనం కఠినమైన నమూనాను నిర్మించేటప్పుడు ప్రధాన ఫలితంపై దృష్టి పెట్టడం ముఖ్యం.
మీడియం మరియు హై మోడల్ ఉత్పత్తి విషయానికి వస్తే. మిడిల్ మోడల్ ఉత్పత్తి యొక్క ప్రధాన అంశం ఏమిటంటే, మోడల్ ఆకారాన్ని ఖచ్చితంగా ప్రదర్శించడం, ఇది సముచితమైన సంఖ్యలో ఉపరితలాల క్రింద ఉంటుంది మరియు హై మోడల్ యొక్క తదుపరి చెక్కడానికి వీలుగా వైరింగ్ బాగా అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది. ఆ తరువాత, మోడల్ ఇంటిగ్రేట్ చేయబడినప్పుడు మోడల్ యొక్క నిష్పత్తిని నిర్ధారించడానికి అసలు కఠినమైన మోడల్ ఆధారంగా ప్రాసెసింగ్ శుద్ధి చేయబడుతుంది. హై మోడల్‌ను తయారు చేయడంలో కీలకమైన అంశం శిల్పం యొక్క ఏకరూపత. కష్టం ఏమిటంటే ప్రతి కళాకారుడి స్థిరమైన నాణ్యత.
తక్కువ ఎత్తులో ఉన్న నమూనాను సృష్టించడం కళాకారుల సహనానికి పరీక్ష. వారు ఎల్లప్పుడూ చెక్కబడిన అధిక ఎత్తులో ఉన్న నమూనాను తక్కువ ఎత్తులో ఉన్న నమూనాతో సరిపోల్చడానికి చాలా సమయాన్ని వెచ్చిస్తారు.
పదార్థ ఉత్పత్తి యొక్క దృష్టి మొత్తం పదార్థం, రంగు మరియు ఆకృతి యొక్క ఐక్యత. ప్రాథమిక పదార్థాలు బాగా నిర్వచించబడ్డాయనే ప్రాతిపదికన, ఈ ప్రక్రియలో కళాకారులు తమ పురోగతిని ఎప్పటికప్పుడు పంచుకోవాల్సిన అవసరం ఉంది.
దృశ్య నాణ్యతను పెంచడానికి రెండరింగ్ కీలకమైన విభాగం. సాధారణంగా, కళాకారులు స్పెషల్ ఎఫెక్ట్స్, ఫ్లాష్ లైటింగ్ మొదలైన వాటిని జోడించడం ద్వారా మొత్తం దృశ్య ఆకృతిని అప్‌గ్రేడ్ చేస్తారు.
నెక్స్ట్-జనరేషన్ సీన్ మోడలింగ్ యొక్క సాధారణ సాఫ్ట్‌వేర్ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, మొదలైనవి. ప్రొడక్షన్ సైకిల్ సన్నివేశం యొక్క స్కేల్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది. పెద్ద-స్థాయి సీన్ ప్రొడక్షన్‌కు చాలా మంది గేమ్ ఆర్ట్ డిజైనర్లు సుదీర్ఘకాలం కలిసి పనిచేయడం అవసరం.