• వార్త_బ్యానర్

సేవ

షీర్ వివిధ వర్గాల వంటి అత్యంత అధునాతన గేమ్ టెక్నిక్‌లు మరియు సాధనాలతో నెక్స్ట్ జనరేషన్ సీనరీ మోడల్‌లను రూపొందించడానికి అంకితం చేయబడింది3D ఆధారాలు, 3D ఆర్కిటెక్చర్, 3D దృశ్యాలు, 3D మొక్కలు, 3D జీవులు, 3D రాళ్ళు,3D ప్లాట్,3D వాహనం, 3D ఆయుధాలు మరియు రంగస్థల ఉత్పత్తి.మేము వివిధ గేమ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల (మొబైల్ (ఆండ్రాయిడ్, ఆపిల్), PC (స్టీమ్, మొదలైనవి), కన్సోల్‌లు (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, మొదలైనవి), హ్యాండ్‌హెల్డ్‌లు, క్లౌడ్ గేమ్‌లు మొదలైన వాటి కోసం నెక్స్ట్-జెన్ సీన్స్ ప్రొడక్షన్‌లో చాలా అనుభవం కలిగి ఉన్నాము. .) మరియు కళా శైలులు.
నెక్స్ట్-జెన్ సన్నివేశాల నిర్మాణ ప్రక్రియ నెక్స్ట్-జెన్ పాత్రల మాదిరిగానే ఉంటుంది
అన్నింటిలో మొదటిది, మేము భావనను సృష్టిస్తాము, ఆపై మేము భావనను విశ్లేషించి ఆస్తిని కేటాయిస్తాము.
భావనను విశ్లేషించడం చాలా కీలకం.ఏయే మోడల్స్ UV షేర్ చేయబడవచ్చో ముందుగానే విశ్లేషించడానికి, పనితీరును మ్యాప్ చేయడానికి ఏ మెటీరియల్‌లను నాలుగు-మార్గం నిరంతరాయంగా ఉపయోగించవచ్చు.అసలైన పెయింటింగ్‌ను విశ్లేషించిన తర్వాత, వివిధ పదార్థాల వస్తువులను మరియు సహేతుకంగా పనులను కేటాయించడానికి నిరంతర మ్యాపింగ్‌ని ఉపయోగించే స్థలాలను నిర్వహించండి.
తదుపరి దశ రఫ్ మోడల్ భవనం.కఠినమైన మోడలింగ్మొత్తం దృశ్య స్థాయిని నిర్ణయిస్తుంది మరియు ఇది పోస్ట్-ప్రొడక్షన్‌ను సులభతరం చేస్తుంది.మేము కఠినమైన నమూనాను రూపొందించినప్పుడు ప్రధాన ఫలితంపై దృష్టి పెట్టడం ముఖ్యం.
మీడియం మరియు హై మోడల్ ఉత్పత్తి విషయానికి వస్తే.మధ్య మోడల్ ఉత్పత్తి యొక్క ప్రధాన అంశం ఏమిటంటే, మోడల్ ఆకారాన్ని ఖచ్చితంగా ప్రదర్శించడం, ఇది సరసమైన సంఖ్యలో ఉపరితలాల క్రింద ఉంటుంది మరియు అధిక మోడల్ యొక్క తదుపరి చెక్కడాన్ని సులభతరం చేయడానికి వైరింగ్ బాగా నిష్పత్తిలో ఉంటుంది.ఆ తర్వాత, మోడల్ ఏకీకృతం అయినప్పుడు మోడల్ యొక్క నిష్పత్తిని నిర్ధారించడానికి అసలు రఫ్ మోడల్ ఆధారంగా ప్రాసెసింగ్ శుద్ధి చేయబడుతుంది.అధిక నమూనాను తయారు చేయడంలో కీలకమైన అంశం శిల్పం యొక్క ఏకరూపత.ప్రతి కళాకారుడి యొక్క స్థిరమైన నాణ్యత కష్టం.
తక్కువ మోడల్‌ను రూపొందించడం కళాకారులకు సహనానికి పరీక్ష.వారు ఎల్లప్పుడూ చెక్కిన ఎత్తైన మోడల్‌ను తక్కువ మోడల్‌తో సరిపోల్చడానికి చాలా సమయాన్ని వెచ్చిస్తారు.
పదార్థ ఉత్పత్తి యొక్క దృష్టి మొత్తం పదార్థం, రంగు మరియు ఆకృతి యొక్క ఐక్యత.ప్రాథమిక పదార్థాలు చక్కగా నిర్వచించబడిన ఆవరణలో, ఈ ప్రక్రియలో కళాకారులు తమ పురోగతిని ఎప్పటికప్పుడు పంచుకోవడం అవసరం.
దృశ్య నాణ్యతను మెరుగుపరచడానికి రెండరింగ్ అనేది కీలకమైన విభాగం.సాధారణంగా, కళాకారులు ప్రత్యేక ప్రభావాలు, ఫ్లాష్ లైటింగ్ మొదలైనవాటిని జోడించడం ద్వారా మొత్తం దృశ్య ఆకృతిని అప్‌గ్రేడ్ చేస్తారు.
నెక్స్ట్-జనరేషన్ సీన్ మోడలింగ్ యొక్క సాధారణ సాఫ్ట్‌వేర్ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush మొదలైనవి. ఉత్పత్తి చక్రం సన్నివేశం యొక్క స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.ఒక పెద్ద-స్థాయి సన్నివేశాల నిర్మాణానికి చాలా మంది గేమ్ ఆర్ట్ డిజైనర్లు సుదీర్ఘకాలం కలిసి పనిచేయడం అవసరం.