• వార్త_బ్యానర్

సేవ

ఫర్నిచర్ సారూప్యతలో,మ్యాపింగ్గేమ్ ఆర్ట్‌లో మోడల్ యొక్క ప్రతి ఉపరితలాన్ని చిత్రించే ప్రక్రియ.ఒక సా రి3D మోడల్(సాధారణంగా ఉపయోగించే పద్ధతులు: ఫోటో స్కానింగ్ టెక్నాలజీ, ఆల్కెమీ, సిమ్యులేషన్ మొదలైనవి) చక్కగా ట్యూన్ చేయబడ్డాయి మరియు వివరంగా ఆప్టిమైజ్ చేయబడ్డాయి,మ్యాపింగ్ప్రక్రియ ప్రారంభమవుతుంది, ఇది గేమ్ ఆర్ట్ స్టైల్‌లో భాగం (పిక్సెల్, గోతిక్, కొరియన్, జపనీస్, పురాతన, సాధారణ, ఆవిరి, యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్) మరియుపాత్ర కళవివరాలు, చాలా హై-డెఫినిషన్ మెటీరియల్‌లను ఉపయోగించడంతో పాటు, కాన్సెప్ట్ ప్రొడక్షన్ కోసం డిజైనర్ చేతితో డ్రా చేయవలసి ఉంటుంది, ఆపైనిల్వ చేయబడిన పదార్థాలు.తదుపరి తరం గేమ్‌లు మెరుగైన అక్షర ఆకృతి మరియు పనితీరు ప్రభావాలను సాధించడానికి పై మ్యాపింగ్‌ను మిళితం చేస్తాయి.ZBrush, షేడర్ అనేది ఒక సాధారణ పద్ధతిసాధారణ మ్యాపింగ్సాఫ్ట్వేర్.
సాధారణ మ్యాపింగ్ రకాలు మరియు పద్ధతులు ఉన్నాయిసాధారణ మ్యాపింగ్, కాల్చిన మ్యాపింగ్, ఆకృతి మ్యాపింగ్,అంతర్గత రంగు మ్యాపింగ్, మెటాలిక్ మ్యాపింగ్,కరుకుదనం మ్యాపింగ్, డిఫ్యూజ్ రిఫ్లెక్షన్ మ్యాపింగ్, నీడ రంగు మ్యాపింగ్, పరివర్తన రంగు మ్యాపింగ్, రంగు మ్యాపింగ్‌ను హైలైట్ చేయండి, హైలైట్ స్థాయి మ్యాపింగ్, గ్లోస్y మ్యాపింగ్,స్వీయ-ప్రకాశించే మ్యాపింగ్, పారదర్శక మ్యాపింగ్, అపారదర్శక మ్యాపింగ్, పరివర్తన రంగు మ్యాపింగ్, bump మ్యాపింగ్, వక్రీభవన మ్యాపింగ్, ప్రతిబింబ మ్యాపింగ్, భర్తీ మ్యాపింగ్, AO మ్యాపింగ్, పరిసర కాంతి మాస్కింగ్ మ్యాపింగ్.బిట్‌మ్యాప్, చెకర్,దహనం, గ్రేడియంట్, గ్రేడియంట్రాంప్, స్విర్ల్, టైల్స్ మొదలైనవి.
మ్యాపింగ్ పూర్తయిన తర్వాత, దృశ్యం మరియు పాత్రకు ఆకృతిని జోడించడానికి లైటింగ్ మరియు రెండరింగ్ అవసరం.మీద ఆధారపడి ఉంటుందిలైటింగ్ లక్షణాలు, సాధారణ లైటింగ్ పద్ధతులు వరద, స్కైలైట్,లక్ష్యం స్పాట్‌లైట్, ఉచిత స్పాట్లైట్, mr ప్రాంతం ఫ్లడ్‌లైట్, mr ప్రాంతం స్పాట్‌లైట్.
రెండరింగ్‌కి ఒక ఉపయోగం అవసరంరెండరర్.సాధారణ రెండరర్ సాఫ్ట్‌వేర్‌లో NVidia Gelato, Gelato Pro మొదలైనవి ఉంటాయి.
సాధారణ పదార్థాల మ్యాపింగ్ (మెటీరియల్) పరిచయం.మెటీరియల్సెట్టింగులు రాతితో సెట్ చేయబడవు, నిర్దిష్టంగా కూడా కాంతి యొక్క దృశ్యాన్ని సవరించడానికి, ఇక్కడ పరిచయం చేయడానికి మాత్రమేVRట్యూనింగ్.మన జీవితంలో సాధారణంగా ఉపయోగించే పదార్థాలు రాయి, గాజు, ఫాబ్రిక్, మెటల్, కలప, వాల్‌పేపర్, పెయింట్, పెయింట్, ప్లాస్టిక్, తోలు.చాలా పదార్థాలు వాటి స్వాభావిక రంగును కలిగి ఉంటాయి.
A. రాతి పదార్థం
రాయికి అద్దం ఉపరితలం ఉంది,మృదువైన ఉపరితలం, గట్టి ఉపరితలం, పుటాకార మరియు కుంభాకార ఉపరితలం అనేకం.అద్దం రాయి ఉదాహరణగా, అద్దం రాయి ఉపరితలం మృదువైనది, ప్రతిబింబిస్తుంది, ముఖ్యాంశాలు చిన్నవిగా ఉంటాయి.VRడిఫ్యూజ్ కోసం ట్యూనింగ్ పద్ధతి (ప్రసరించే ప్రతిబింబం) – రాతి ఆకృతి మ్యాపింగ్, ప్రతిబింబించు (ప్రతిబింబం) – 40, హైలైట్ గ్లోసినెస్ – 0.9, గ్లోసినెస్ (గ్లోస్,మృదుత్వం) – 1, ఉపవిభాగాలు (ఉపవిభాగం) – 9.
B. ఫాబ్రిక్ పదార్థం
సాధారణంగా ఉపయోగించే ఫ్యాబ్రిక్ మెటీరియల్‌ను సాధారణ ఫాబ్రిక్, దుప్పట్లు, సిల్క్ మూడుగా విభజించారు, ప్రధానంగా ఉపరితల కరుకుదనం మరియు వైశాల్యం ప్రకారం వివిధ లక్షణాలు ఉంటాయి.
C. పట్టు పదార్థం.
సిల్క్ మెటీరియల్ మెటాలిక్ మెరుపు, ఒక నిర్దిష్ట స్థాయి లోహం, ఉపరితలం సాపేక్షంగా మృదువైనది మరియు ఫాబ్రిక్ లక్షణాలు రెండింటినీ కలిగి ఉంటుంది.
D. చెక్క పదార్థం.
చెక్క ఉపరితలం సాపేక్షంగా మృదువైనది, ఒక నిర్దిష్ట ప్రతిబింబంతో, ఒక బంప్తో, అధిక కాంతి చిన్నది, ఉపరితల రంగు ఆధారంగా ప్రకాశవంతమైన, మాట్టే రెండుగా విభజించవచ్చు.
E. గాజు పదార్థం.
గాజు పదార్థం యొక్క ఉపరితలం మృదువైనది, నిర్దిష్ట అధిక కాంతితో, ప్రతిబింబం మరియు వక్రీభవన దృగ్విషయంతో పారదర్శకంగా ఉంటుంది.
F. మెటల్ పదార్థాలు
(a) స్టెయిన్‌లెస్ స్టీల్: ఉపరితలం సాపేక్షంగా నునుపైన, చిన్న ముఖ్యాంశాలు, అస్పష్టంగా చిన్నది, అద్దం వలె విభజించబడింది, బ్రష్ చేయబడిన, తుషార మూడు.
(బి) అల్యూమినియం మిశ్రమం పదార్థం
G. పెయింట్ పదార్థం
ఇది కాంతి పెయింట్ పదార్థం లేకుండా, నిగనిగలాడే పెయింట్‌గా విభజించబడింది.నిగనిగలాడే పెయింట్ ఉపరితలం మృదువైనది, రిఫ్లెక్టివ్ అటెన్యుయేషన్ చిన్నది, చిన్న హైలైట్‌లు, లేటెక్స్ పెయింట్ వంటి లైట్ పెయింట్ లేదు, రబ్బరు పెయింట్ ఉపరితలం కొంత కఠినమైనది, ఎగుడుదిగుడుగా ఉంటుంది.
H. లెదర్ మెటీరియల్
లెదర్ మెటీరియల్ ఉపరితలం మృదువైన హైలైట్, కొద్దిగా ప్రతిబింబం, ఉపరితల ఆకృతిని కలిగి ఉంటుంది (ఆకృతి) చాలా బలంగా ఉంది
I. ప్లాస్టిక్ పదార్థం
ప్లాస్టిక్ పదార్థం ఉపరితలం మృదువైనది, ప్రతిబింబిస్తుంది, ముఖ్యాంశాలు చిన్నవి.
J. వాల్‌పేపర్, పేపర్
మెటీరియల్ మ్యాపింగ్ తర్వాత పూర్తి చేయాలివ్యతిరేక మారుపేరు(అంచు మృదుత్వం) ప్రాసెసింగ్.మ్యాపింగ్ చిట్కాలను భాగస్వామ్యం చేయడానికి ఇక్కడ ఉంది.
మ్యాపింగ్ మరియుUVదగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటారుUVచక్కని పరిమాణం మొత్తం మ్యాపింగ్ యొక్క సమగ్రత మరియు స్పష్టతను ప్రభావితం చేస్తుంది (సంక్లిష్ట క్రమబద్ధమైన క్రమరహిత నమూనాలు మొదలైనవి)!మీరు కొన్ని క్లిష్టమైన నమూనాలను చూపించడానికి కొన్ని సాఫ్ట్‌వేర్ సామర్థ్యంపై పని చేస్తుంటే మంచి ఎంపిక (చాలా ఎక్కువ ఉపరితల నమూనాల సంఖ్యతో పాటు!)
UVLayoutని ఉపయోగించడానికి ఇది సిఫార్సు చేయబడింది, ప్రారంభించడం సులభం, మరియు MAX ప్రభావంలో సమయానుకూల రూపాన్ని సులభతరం చేయడానికి ఇంటర్‌ఫేస్‌ను కలిగి ఉంది!మీరు అతుకులు లేని మ్యాపింగ్‌ని ఉపయోగిస్తే, మీరు మరికొన్ని సాధారణ మోడల్‌లను చూపించడానికి, U మరియు V టైలింగ్‌లను సర్దుబాటు చేయడానికి UVWmapని ఉపయోగించవచ్చు.ష్రింక్ ర్యాప్ ష్రిమ్క్ ర్యాప్ ఆపై మ్యాపింగ్ స్ప్రెడింగ్‌కు సరిపోతుంది!
క్లోజ్-అప్‌లు సాధారణంగా వాల్యూమ్ వివరాల మ్యాపింగ్ ఆకృతిలో ఉంటాయి, సీమ్ యొక్క ఆవరణ తప్పనిసరిగా నిర్వహించబడాలి.అన్‌వ్రాప్ UVW మాన్యువల్ ఫైన్-ట్యూనింగ్‌ని ఉపయోగించాల్సిన సమయం ఇది, చాలా సమయం తీసుకుంటుంది కానీ కావలసిన ప్రభావాన్ని పొందవచ్చు.కొన్ని మ్యాపింగ్‌లు ప్రధానంగా మోడల్ మ్యాపింగ్ సీమ్ సర్దుబాటు మరియు ఆకృతి దిశ, ప్లేన్ బ్లర్, గీతలు మొదలైన వాటి కోసం వారి స్వంత బాడీపెయింట్ లేదా మడ్‌బాక్స్ మొదలైనవాటిని గీయాలి.