• వార్త_బ్యానర్

సేవ

మేము అందిస్తాముచేతితో గీసినపాత్ర/దృశ్యంమోడలింగ్అనేక విభిన్న కళా శైలులలో అసలైన కళాకృతిని రూపొందించడం మరియు ఉత్పత్తి చేయడంతో సహా సేవలు (ఉదా,అనిమే శైలి).
మా ఆర్ట్ డిజైనర్లు కాన్సెప్ట్ ఆధారంగా 3D సాఫ్ట్‌వేర్‌లో 2D కంటెంట్‌ను సృష్టిస్తారు.తుది ఉత్పత్తిబేస్ మోడల్మరియు ఆకృతి.దిమోడల్అనేది ఆస్తి యొక్క మెయిన్‌ఫ్రేమ్, మరియు ఆకృతి అనేది ఫ్రేమ్ యొక్క రంగు మరియు శైలి.తక్కువ ఉత్పత్తి చేయడానికిమోడల్3D మోడల్,చేతితో గీసినఆకృతి యొక్క తుది ఫలితాన్ని నిర్ణయిస్తుంది.30 శాతం 3D మోడల్‌లు మోడల్‌లపై మరియు 70 శాతం అల్లికలపై ఆధారపడి ఉంటాయి
చేతితో గీసిన పాత్ర ఉత్పత్తి ప్రక్రియకు క్రింది సాధారణ అంశాలకు శ్రద్ధ అవసరం.
1. మోడల్‌ను పూర్తి చేయండి (మోడలింగ్)
(1) బేర్ మోల్డ్ వైరింగ్ మరియు వైరింగ్ చట్టాల లయపై శ్రద్ధ వహించండి;వైరింగ్ ఎల్లప్పుడూ నిర్మాణాన్ని అనుసరిస్తుంది.
(2) ఉద్రిక్తత యొక్క వ్యక్తీకరణపై దృష్టి కేంద్రీకరించండి, మోడల్ పరికరాల నిర్మాణం పదార్థం యొక్క మృదువైన మరియు కఠినమైన ఒత్తిడి స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.ముఖ కవళికలు తగిన విధంగా అతిశయోక్తిగా మరియు రిలాక్స్‌గా ఉంటాయి, వేగాన్ని చూపుతాయి;
(3) బ్లెండర్ సంప్రదాయంగా ఉపయోగించవచ్చుబహుభుజిమోడలింగ్.
2. UVప్లేస్మెంట్
(1) సూటిగా ఆడటంపై శ్రద్ధ వహించండి మరియు మిగిలిన ముఖం మరియు పైభాగం పరికరాలు, దిగువ శరీరం మరియు ఆయుధాల కోసం మిగిలి ఉండేలా చూసుకోండి (నిర్దిష్ట పాత్ర విశ్లేషణపై ఆధారపడి ఉంటుంది).
(2) సాధారణ ప్రాజెక్ట్ UV యొక్క ప్రాథమిక అవసరాలకు శ్రద్ధ వహించండి.పై నుండి క్రిందికి UV ప్రాంతం పరిమాణం దట్టంగా ఉంటుంది.
(3) మొత్తం UV ని పూర్తిగా ఉంచడానికి ప్రయత్నించండిమ్యాపింగ్వనరులను ఆదా చేయడానికి.
(4) గట్టి మరియు మృదువైన అంచుల మధ్య వ్యత్యాసానికి శ్రద్ధ వహించండి.
(5) UV విలువ మరియుమ్యాపింగ్అంచు మరియు ఓవర్‌ఫ్లో తుది ఫలితంపై నలుపు అంచుని నివారించడానికి 3 పిక్సెల్‌లను నిర్వహిస్తుంది.
3. మ్యాపింగ్
అంతర్గత రంగుపై శ్రద్ధ వహించండి.ఇక్కడ ఒక చిట్కా ఉంది, మేము పాత్ర యొక్క ఎగువ మరియు దిగువ మరియు వెచ్చని మరియు చల్లని రంగుల మధ్య ఉన్న సంబంధం యొక్క మొత్తం సంతులనాన్ని పరిగణించవచ్చు.ముందుగా, గ్రేడియంట్ యొక్క ఎగువ మరియు దిగువను సృష్టించడానికి మేము బాడీపెయింట్‌లోని గ్రేడియంట్ సాధనాన్ని పాత్రకు ఉపయోగిస్తాము (శీర్ష రంగు)Snd అప్పుడు ఫోటోషాప్‌లో, మనకు ఇమేజ్ మెను అవసరంషేడర్లో సర్దుబాటు మెనుమాయమరియు ఇతర సాఫ్ట్‌వేర్ మరియు వెచ్చగా మరియు చల్లగా ఉండేలా సెట్ చేయడానికి ఐచ్ఛిక రంగును ఎంచుకోండి.
సాధారణ మ్యాపింగ్.ZBrush అనేది ఒక సాధారణ సాఫ్ట్‌వేర్సాధారణ మ్యాపింగ్పద్ధతి.అసలు ఆబ్జెక్ట్ యొక్క ఎగుడుదిగుడుగా ఉండే ఉపరితలం యొక్క ప్రతి పాయింట్ వద్ద సాధారణ పంక్తులు తయారు చేయబడతాయి మరియు RGB రంగు ఛానల్ సాధారణ పంక్తుల దిశను గుర్తించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిని మీరు విభిన్నంగా అర్థం చేసుకోవచ్చు.మెష్అసలు ఎగుడుదిగుడు ఉపరితలానికి సమాంతరంగా ఉండే ఉపరితలం.ఇది కేవలం మృదువైన విమానం.ముందుగా సాలిడ్ కలర్ మ్యాప్‌ను తయారు చేయండి, ఆపై దాని పైన మెటీరియల్ మ్యాప్‌ను జోడించండి.
మీరు మీ ఆల్ఫా పారదర్శకతలను చేయడానికి PSని ఉపయోగించవచ్చు, SPకి దిగుమతి చేసేటప్పుడు అపారదర్శక మెటీరియల్ గోళానికి మారవచ్చు, ఆపై OP ఛానెల్‌ని జోడించి, చివరకు పూర్తి చేసిన పారదర్శకతలను దానిలోకి లాగవచ్చు.
4. ప్రధాన కాంతి మూలం మరియు వాల్యూమ్
ప్రధాన కాంతి మూలం మరియు పాత్ర యొక్క వాల్యూమ్, చేతితో చిత్రించిన అక్షరాలు ఒక ప్రధాన కాంతి మూలాన్ని మాత్రమే కలిగి ఉంటాయి.బెంచ్‌మార్క్‌గా ముందు నుండి 45 డిగ్రీల వాలుగా మెరుస్తున్న కాంతి మూలం.పాత్ర యొక్క వాల్యూమ్‌ను రూపొందించేటప్పుడు ఎగువ నుండి దిగువ సంబంధాన్ని మరియు నలుపు మరియు తెలుపు బూడిద సంబంధాన్ని స్పష్టం చేయండి.
తన కాంతిని గీయడానికి మరియు ముదురు భాగాలు వాల్యూమ్‌ను కలిగి ఉండటానికి ప్రతి స్వాభావిక రంగు యొక్క నిర్దిష్ట భాగం ఉంటుంది.
5, వివరాలు మెరుగుపరుస్తాయి
ఈ దశ మంచి ఆకారం యొక్క పెద్ద వాల్యూమ్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది, వాల్యూమ్‌ను బలోపేతం చేయడానికి మరియు స్థానిక నిర్మాణ ఆకృతిపై పాత్రను గీయడానికి.వాల్యూమ్ మెరుగుదల కాంట్రాస్ట్‌ను మెరుగుపరుస్తుంది.ప్రతి భాగం యొక్క నలుపు మరియు తెలుపు బూడిద సంబంధం యొక్క డిగ్రీని మెరుగుపరుస్తుంది, తద్వారా ఇది మరింత త్రిమితీయంగా కనిపిస్తుంది.ప్రాసెస్ చేసిన తర్వాత, మీరు ముందు పాత్ర యొక్క అన్ని ఆకృతులను చూడవచ్చు, ఉదాహరణకు నమూనాలు, మెటల్ అంచులు మొదలైనవి. వాటి స్థాన నిష్పత్తి రంగు పరిమాణం సెట్ చేయబడింది.
6, వివరాల డ్రాయింగ్
వివరాలు చిన్న భాగాలు లేదా నమూనాలను చిన్న పరిమాణంలో సూచిస్తాయి, ఉదాహరణకు, చిన్న భాగాలు లేదా నమూనా మందం, అలాగే మెటల్ హైలైట్‌లు మరియు ప్రతిబింబాల ఆకృతి, ఫాబ్రిక్ అల్లికలు, కండరాల నిర్మాణం మరియు వివిధ పదార్థాల శుద్ధీకరణ యొక్క ఇతర లక్షణాలను కలిగి ఉంటుంది.ఈ దశకు మృదువైన పరివర్తన కోసం రంగు బ్లాక్ స్పష్టమైన ప్రదేశాలతో సహా మొత్తం పాత్రపై తక్కువ పీడనం మరియు తక్కువ కాఠిన్యం అవసరం.విభిన్న రంగు బ్లాక్‌ల మధ్య మృదువైన మార్పు కూడా చిత్ర వివరాలను నిర్ణయిస్తుంది.సాధారణంగా, మాకు అవసరంమూడు వీక్షణలుపాత్ర యొక్క.
కానీ రంగు బ్లాక్ పరివర్తన ఎల్లప్పుడూ అవసరం లేదు.మెటల్ మెటీరియల్ యొక్క శుద్ధీకరణ వంటి వాస్తవిక పాత్రల చిత్రణలో, కళాకారులు ఆకృతి నాణ్యతను పెంచడానికి తగిన విధంగా కొన్ని రంగులను వదిలివేస్తారు.అలాగే, ఎగువ మరియు దిగువ మధ్య సంబంధం, ముందు మరియు వైపు మధ్య సంబంధం, దృశ్య కేంద్రం, నిజమైన మరియు ఊహాత్మక మార్పులు, వెచ్చని మరియు చల్లని మార్పుల నియంత్రణను మర్చిపోవద్దు.
సాధారణ గేమ్-కళ శైలి మరియు ప్రతినిధి రచనల వర్గీకరణ.
1. యూరప్ మరియు అమెరికా
యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ మ్యాజిక్: వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్, డయాబ్లో, హీరోస్ ఆఫ్ మోర్డోర్, ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్, మొదలైనవి.
మధ్యయుగం: "రైడ్ అండ్ కిల్", "మధ్యయుగ 2 మొత్తం యుద్ధం", "కోట" సిరీస్
గోతిక్: "ఆలిస్ మ్యాడ్నెస్ రిటర్న్" "కాసిల్వేనియా షాడో కింగ్
పునరుజ్జీవనం: “ఏజ్ ఆఫ్ సెయిల్” “ఎరా 1404″ “హంతకుడి క్రీడ్ 2
వెస్ట్రన్ కౌబాయ్: “వైల్డ్ వైల్డ్ వెస్ట్” “వైల్డ్ వెస్ట్” “రైడర్స్ ఆఫ్ ది లాస్ట్ ఆర్క్
ఆధునిక యూరప్ మరియు అమెరికా: "యుద్ధభూమి" 3/4, "కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ" 4/6/8, "GTA" సిరీస్, "వాచ్ డాగ్స్", "నీడ్ ఫర్ స్పీడ్" సిరీస్ వంటి వాస్తవిక థీమ్‌లతో కూడిన చాలా యుద్ధ శైలి
పోస్ట్-అపోకలిప్టిక్: “జోంబీ సీజ్” “ఫాల్అవుట్ 3″ “డేజీ” “మెట్రో 2033″ “MADMAX
సైన్స్ ఫిక్షన్: (ఉపవిభజన చేయబడింది: స్టీంపుంక్, వాక్యూమ్ ట్యూబ్ పంక్, సైబర్‌పంక్, మొదలైనవి)
a: స్టీంపుంక్: “మెకానికల్ వెర్టిగో”, “ది ఆర్డర్ 1886″, “ఆలిస్ రిటర్న్ టు మ్యాడ్‌నెస్”, “గ్రావిటీ బిజారో వరల్డ్
బి: ట్యూబ్ పంక్: “రెడ్ అలర్ట్” సిరీస్, “ఫాల్అవుట్ 3″ “మెట్రో 2033″ “బయోషాక్” “వార్‌హామర్ 40కె సిరీస్
c:సైబర్‌పంక్: “హాలో” సిరీస్, “ఈవ్”, “స్టార్‌క్రాఫ్ట్”, “మాస్ ఎఫెక్ట్” సిరీస్, “డెస్టినీ

2. జపాన్
జపనీస్ మ్యాజిక్: “ఫైనల్ ఫాంటసీ” సిరీస్, “లెజెండ్ ఆఫ్ హీరోస్” సిరీస్, “స్పిరిట్ ఆఫ్ లైట్” “కింగ్‌డమ్ హార్ట్స్” సిరీస్, “జిఐ జో
జపనీస్ గోతిక్: "కాసిల్వానియా", "ఘోస్ట్‌బస్టర్స్", "ఏంజెల్ హంటర్స్"
జపనీస్ స్టీంపుంక్: ఫైనల్ ఫాంటసీ సిరీస్, సాకురా వార్స్
జపనీస్ సైబర్‌పంక్: “సూపర్ రోబోట్ వార్స్” సిరీస్, గుండం-సంబంధిత గేమ్‌లు, “క్రస్టేసియన్‌ల దాడి”, “జెనోబ్లేడ్”, “అసుకా మైమ్
జపనీస్ ఆధునిక: "కింగ్ ఆఫ్ ఫైటర్స్" సిరీస్, "డెడ్ ఆర్ అలైవ్" సిరీస్, "రెసిడెంట్ ఈవిల్" సిరీస్, "అల్లాయ్ గేర్" సిరీస్, "టెక్కెన్" సిరీస్, "పారాసైట్ ఈవ్", "ర్యు"
జపనీస్ యుద్ధ కళల శైలి: “వారింగ్ స్టేట్స్ బసర” సిరీస్, “నింజా డ్రాగన్ స్వోర్డ్” సిరీస్
సెల్యులాయిడ్ శైలి: “కోడ్ బ్రేకర్”, “టీకప్ హెడ్”, “మంకీ 4″, “మిర్రర్స్ ఎడ్జ్”, “నో మ్యాన్స్ ల్యాండ్

3. చైనా
అమరత్వం యొక్క సాగు: “ఘోస్ట్ వ్యాలీ ఎనిమిది అద్భుతాలు” “తైవు ఇ స్క్రోల్
మార్షల్ ఆర్ట్స్: "ది ఎండ్ ఆఫ్ ది వరల్డ్", "ఎ డ్రీమ్ ఆఫ్ రివర్ లేక్", "ది ట్రూ స్క్రిప్చర్ ఆఫ్ ది నైన్ ఎవిల్స్
మూడు రాజ్యాలు: “మూడు రాజ్యాలు
పాశ్చాత్య ప్రయాణం: “ఫాంటసీ వెస్ట్

4. కొరియా
వాటిలో ఎక్కువ భాగం మిశ్రమ థీమ్‌లు, తరచుగా యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ మ్యాజిక్ లేదా చైనీస్ మార్షల్ ఆర్ట్‌లను మిళితం చేస్తాయి మరియు వాటికి వివిధ స్టీంపుంక్ లేదా సైబర్‌పంక్ ఎలిమెంట్‌లను జోడిస్తాయి మరియు పాత్ర లక్షణాలు జపనీస్ సౌందర్యంగా ఉంటాయి.ఉదాహరణకు: "పారడైజ్", "స్టార్‌క్రాఫ్ట్" సిరీస్, మొదలైనవి.