• న్యూస్_బ్యానర్

సేవ

మేము అందిస్తాముచేతితో గీసినపాత్ర/దృశ్యంమోడలింగ్అనేక విభిన్న కళా శైలులలో అసలైన కళాకృతులను రూపొందించడం మరియు ఉత్పత్తి చేయడంతో సహా సేవలు (ఉదా.,అనిమే శైలి).
మా ఆర్ట్ డిజైనర్లు భావన ఆధారంగా 3D సాఫ్ట్‌వేర్‌లో 2D కంటెంట్‌ను సృష్టిస్తారు. తుది ఉత్పత్తి ఏమిటంటేబేస్ మోడల్మరియు ఆకృతి.మోడల్ఆస్తి యొక్క మెయిన్‌ఫ్రేమ్, మరియు ఆకృతి అనేది ఫ్రేమ్ యొక్క రంగు మరియు శైలి. తక్కువ ఉత్పత్తి చేయడానికిమోడల్3D మోడల్ యొక్క,చేతితో గీసినటెక్స్చర్ యొక్క తుది ఫలితాన్ని నిర్ణయిస్తుంది. 30 శాతం 3D మోడల్‌లు మోడల్‌లపై మరియు 70 శాతం టెక్స్చర్‌లపై ఆధారపడి ఉంటాయి.
చేతితో గీసిన పాత్రల నిర్మాణ ప్రక్రియలో ఈ క్రింది సాధారణ అంశాలకు శ్రద్ధ అవసరం.
1. మోడల్ (మోడలింగ్) పూర్తి చేయండి
(1) బేర్ మోల్డ్ వైరింగ్ మరియు వైరింగ్ చట్టాల లయపై శ్రద్ధ వహించండి; వైరింగ్ ఎల్లప్పుడూ నిర్మాణాన్ని అనుసరిస్తుంది.
(2) ఉద్రిక్తత వ్యక్తీకరణపై దృష్టి పెట్టండి, మోడల్ పరికరాల నిర్మాణం పదార్థం యొక్క మృదువైన మరియు కఠినమైన ఒత్తిడి స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ముఖ కవళికలు తగిన విధంగా అతిశయోక్తి మరియు సడలించబడి, ఊపందుకుంటున్నాయి;
(3) బ్లెండర్‌ను సాంప్రదాయకంగా ఉపయోగించవచ్చుబహుభుజిమోడలింగ్.
2. UVప్లేస్‌మెంట్
(1) నేరుగా ఆడటంపై శ్రద్ధ వహించండి మరియు మిగిలిన ముఖం మరియు పైభాగం పరికరాలు, దిగువ శరీరం మరియు ఆయుధాల కోసం వదిలివేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి (నిర్దిష్ట పాత్ర విశ్లేషణపై ఆధారపడి ఉంటుంది).
(2) సాధారణ ప్రాజెక్ట్ UV యొక్క ప్రాథమిక అవసరాలకు శ్రద్ధ వహించండి. పై నుండి క్రిందికి UV ప్రాంత పరిమాణం దట్టంగా నుండి అరుదుగా ఉంటుంది.
(3) UV కాంతిని పూర్తిగా నింపడానికి ప్రయత్నించండి.మ్యాపింగ్వనరులను ఆదా చేయడానికి.
(4) గట్టి మరియు మృదువైన అంచుల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని గమనించండి.
(5) UV విలువ మరియుమ్యాపింగ్తుది ఫలితంపై నల్లటి అంచును నివారించడానికి, అంచు మరియు ఓవర్‌ఫ్లో 3 పిక్సెల్‌లను నిర్వహిస్తాయి.
3. మ్యాపింగ్
అంతర్లీన రంగుపై శ్రద్ధ వహించండి. ఇక్కడ ఒక చిట్కా ఉంది, పాత్ర యొక్క పైభాగం మరియు దిగువ భాగం మరియు వెచ్చని మరియు చల్లని రంగు సంబంధం మధ్య సంబంధం యొక్క మొత్తం సమతుల్యతను మనం పరిగణించవచ్చు. మొదట, ప్రవణత యొక్క పైభాగం మరియు దిగువ భాగాన్ని సృష్టించడానికి మేము బాడీపెయింట్‌లోని ప్రవణత సాధనాన్ని పాత్రకు ఉపయోగిస్తాము (శీర్ష రంగు). తరువాత ఫోటోషాప్‌లో పంపండి, మనకు ఇమేజ్ మెనూ అవసరం.షేడర్సర్దుబాటు మెనులోమాయమరియు ఇతర సాఫ్ట్‌వేర్‌లను ఉపయోగించి వెచ్చదనం మరియు చలిని తొలగించడానికి ఐచ్ఛిక రంగును ఎంచుకోండి.
సాధారణ మ్యాపింగ్. ZBrush అనేది ఒక సాధారణ సాఫ్ట్‌వేర్, దీనికిసాధారణ మ్యాపింగ్పద్ధతి. అసలు వస్తువు యొక్క ఎగుడుదిగుడు ఉపరితలం యొక్క ప్రతి బిందువు వద్ద సాధారణ రేఖలు తయారు చేయబడతాయి మరియు సాధారణ రేఖల దిశను గుర్తించడానికి RGB రంగు ఛానల్ ఉపయోగించబడుతుంది, దీనిని మీరు భిన్నంగా అర్థం చేసుకోవచ్చుమెష్అసలు ఎగుడుదిగుడు ఉపరితలానికి సమాంతరంగా ఉన్న ఉపరితలం. ఇది కేవలం మృదువైన తలం. ముందుగా ఒక ఘన రంగు మ్యాప్‌ను తయారు చేసి, ఆపై దాని పైన ఒక పదార్థ మ్యాప్‌ను జోడించండి.
మీరు మీ ఆల్ఫా పారదర్శకతలను తయారు చేయడానికి PSని కూడా ఉపయోగించవచ్చు, SPలోకి దిగుమతి చేసేటప్పుడు అపారదర్శక పదార్థ గోళానికి మారవచ్చు, ఆపై OP ఛానెల్‌ని జోడించి, చివరకు పూర్తయిన పారదర్శకతలను దానిలోకి లాగవచ్చు.
4. ప్రధాన కాంతి వనరు మరియు వాల్యూమ్
పాత్ర యొక్క ప్రధాన కాంతి వనరు మరియు వాల్యూమ్, చేతితో చిత్రించిన పాత్రలకు ఒకే ఒక ప్రధాన కాంతి వనరు ఉంటుంది. ముందు నుండి 45 డిగ్రీల వాలుగా ఉన్న థ్రెలైట్ సోర్స్ బెంచ్‌మార్క్‌గా క్రిందికి ప్రకాశిస్తుంది. పాత్ర యొక్క వాల్యూమ్‌ను రూపొందిస్తూ, పై నుండి క్రిందికి సంబంధాన్ని మరియు నలుపు మరియు తెలుపు బూడిద సంబంధాన్ని స్పష్టం చేయండి.
ప్రతి పావుకు కాంతిని గీయడానికి మరియు చీకటి భాగాలకు వాల్యూమ్ ఉంటుంది.
5, వివరాలు మెరుగుపరచండి
ఈ దశ మంచి ఆకారం యొక్క పెద్ద వాల్యూమ్ ఆధారంగా, వాల్యూమ్‌ను బలోపేతం చేయడానికి మరియు స్థానిక నిర్మాణ అవుట్‌లైన్‌పై అక్షరాన్ని గీయడానికి రూపొందించబడింది. వాల్యూమ్ మెరుగుదలను కాంట్రాస్ట్‌ను పెంచుతుందని అర్థం చేసుకోవచ్చు. ప్రతి ముక్క యొక్క నలుపు మరియు తెలుపు బూడిద సంబంధాన్ని పెంచడం, తద్వారా ఇది మరింత త్రిమితీయంగా కనిపిస్తుంది. ప్రాసెస్ చేసిన తర్వాత, మీరు మీ ముందు ఉన్న పాత్ర యొక్క అన్ని ఆకృతులను చూడవచ్చు, ఉదాహరణకు నమూనాలు, లోహ అంచులు మొదలైనవి. వాటి స్థాన నిష్పత్తి రంగు పరిమాణం సెట్ చేయబడింది.
6, వివరణాత్మక డ్రాయింగ్
వివరాలు అనేది సూక్ష్మమైన వాల్యూమ్‌లోని చిన్న భాగాలు లేదా నమూనాలను సూచిస్తుంది, ఉదాహరణకు, చిన్న భాగాలు లేదా నమూనా మందం, అలాగే మెటల్ హైలైట్‌లు మరియు ప్రతిబింబాల ఆకృతి, ఫాబ్రిక్ అల్లికలు, కండరాల నిర్మాణం మరియు వివిధ పదార్థాల శుద్ధీకరణ యొక్క ఇతర లక్షణాలను కలిగి ఉంటుంది. ఈ దశకు మృదువైన పరివర్తన కోసం రంగు బ్లాక్ స్పష్టమైన ప్రదేశాలతో సహా మొత్తం పాత్రపై తక్కువ పీడనం మరియు తక్కువ కాఠిన్యం యొక్క భావన కూడా అవసరం. వేర్వేరు రంగు బ్లాక్‌ల మధ్య మృదువైన పరివర్తన కూడా చిత్ర వివరాలను నిర్ణయిస్తుంది. సాధారణంగా, మనకు అవసరంమూడు వీక్షణలుపాత్ర యొక్క.
కానీ కలర్ బ్లాక్ పరివర్తన ఎల్లప్పుడూ అవసరం లేదు. లోహ పదార్థం యొక్క శుద్ధీకరణ వంటి వాస్తవిక పాత్రల చిత్రణలో, కళాకారులు ఆకృతి నాణ్యతను పెంచడానికి తగిన విధంగా కొన్ని కలర్ బ్లాక్‌లను వదిలివేస్తారు. అలాగే, పైభాగం మరియు దిగువ మధ్య సంబంధం, ముందు మరియు వైపు మధ్య సంబంధం, దృశ్య కేంద్రం, నిజమైన మరియు ఊహాత్మక మార్పులు, వెచ్చని మరియు చల్లని మార్పుల నియంత్రణను మర్చిపోవద్దు.
సాధారణ ఆట-కళా శైలి మరియు ప్రాతినిధ్య రచనల వర్గీకరణ.
1. యూరప్ మరియు అమెరికా
యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ మ్యాజిక్: వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్, డయాబ్లో, హీరోస్ ఆఫ్ మోర్డోర్, ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్, మొదలైనవి.
మధ్యయుగం: “రైడ్ అండ్ కిల్”, “మధ్యయుగం 2 టోటల్ వార్”, “ఫోర్ట్రెస్” సిరీస్
గోతిక్: “ఆలిస్ మ్యాడ్నెస్ రిటర్న్” “కాజిల్వేనియా షాడో కింగ్”
పునరుజ్జీవనం: “ఏజ్ ఆఫ్ సెయిల్” “ఎరా 1404″ “అసాసిన్స్ క్రీడ్ 2”
వెస్ట్రన్ కౌబాయ్: “వైల్డ్ వైల్డ్ వెస్ట్” “వైల్డ్ వెస్ట్” “రైడర్స్ ఆఫ్ ది లాస్ట్ ఆర్క్”
ఆధునిక యూరప్ మరియు అమెరికా: “యుద్ధభూమి” 3/4, “కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ” 4/6/8, “GTA” సిరీస్, “వాచ్ డాగ్స్”, “నీడ్ ఫర్ స్పీడ్” సిరీస్ వంటి వాస్తవిక ఇతివృత్తాలతో కూడిన యుద్ధ శైలిలో ఎక్కువ భాగం
పోస్ట్-అపోకలిప్టిక్: “జోంబీ సీజ్” “ఫాల్అవుట్ 3” “డేజీ” “మెట్రో 2033” “మ్యాడ్‌మాక్స్”
సైన్స్ ఫిక్షన్: (ఉపవిభజించబడింది: స్టీమ్‌పంక్, వాక్యూమ్ ట్యూబ్ పంక్, సైబర్‌పంక్, మొదలైనవి)
a: స్టీంపుంక్: “మెకానికల్ వెర్టిగో”, “ది ఆర్డర్ 1886″, “ఆలిస్ రిటర్న్ టు మ్యాడ్‌నెస్”, “గ్రావిటీ బిజారో వరల్డ్
బి: ట్యూబ్ పంక్: “రెడ్ అలర్ట్” సిరీస్, “ఫాల్అవుట్ 3” “మెట్రో 2033” “బయోషాక్” “వార్‌హామర్ 40K సిరీస్
c:సైబర్‌పంక్: “హాలో” సిరీస్, “ఈవ్”, “స్టార్‌క్రాఫ్ట్”, “మాస్ ఎఫెక్ట్” సిరీస్, “డెస్టినీ”

2. జపాన్
జపనీస్ మ్యాజిక్: “ఫైనల్ ఫాంటసీ” సిరీస్, “లెజెండ్ ఆఫ్ హీరోస్” సిరీస్, “స్పిరిట్ ఆఫ్ లైట్” “కింగ్‌డమ్ హార్ట్స్” సిరీస్, “జిఐ జో”
జపనీస్ గోతిక్: “కాజిల్వేనియా”, “ఘోస్ట్‌బస్టర్స్”, “ఏంజెల్ హంటర్స్”
జపనీస్ స్టీంపుంక్: ఫైనల్ ఫాంటసీ సిరీస్, సాకురా వార్స్
జపనీస్ సైబర్‌పంక్: “సూపర్ రోబోట్ వార్స్” సిరీస్, గుండం-సంబంధిత గేమ్‌లు, “ఎటాక్ ఆఫ్ ది క్రస్టేసియన్స్”, “జెనోబ్లేడ్”, “అసుకా మైమ్”
జపనీస్ మోడరన్: “కింగ్ ఆఫ్ ఫైటర్స్” సిరీస్, “డెడ్ ఆర్ అలైవ్” సిరీస్, “రెసిడెంట్ ఈవిల్” సిరీస్, “అల్లాయ్ గేర్” సిరీస్, “టెక్కెన్” సిరీస్, “పారసైట్ ఈవ్”, “ర్యు
జపనీస్ మార్షల్ ఆర్ట్స్ శైలి: “వారింగ్ స్టేట్స్ బసారా” సిరీస్, “నింజా డ్రాగన్ స్వోర్డ్” సిరీస్
సెల్యులాయిడ్ శైలి: “కోడ్ బ్రేకర్”, “టీకప్ హెడ్”, “మంకీ 4″, “మిర్రర్స్ ఎడ్జ్”, “నో మ్యాన్స్ ల్యాండ్”

3. చైనా
అమరత్వం యొక్క సాగు: “ఘోస్ట్ వ్యాలీ ఎనిమిది అద్భుతాలు” “తైవు ఇ స్క్రోల్
మార్షల్ ఆర్ట్స్: “ది ఎండ్ ఆఫ్ ది వరల్డ్”, “ఎ డ్రీమ్ ఆఫ్ రివర్ లేక్”, “ది ట్రూ స్క్రిప్చర్ ఆఫ్ ది నైన్ ఈవిల్స్”
మూడు రాజ్యాలు: “మూడు రాజ్యాలు
పాశ్చాత్య ప్రయాణం: “ఫాంటసీ వెస్ట్

4. కొరియా
వాటిలో ఎక్కువ భాగం మిశ్రమ ఇతివృత్తాలు, తరచుగా యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ మ్యాజిక్ లేదా చైనీస్ మార్షల్ ఆర్ట్స్‌ను మిళితం చేస్తాయి మరియు వాటికి వివిధ స్టీమ్‌పంక్ లేదా సైబర్‌పంక్ అంశాలను జోడిస్తాయి మరియు పాత్ర లక్షణాలు జపనీస్ సౌందర్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి. ఉదాహరణకు: “ప్యారడైజ్”, “స్టార్‌క్రాఫ్ట్” సిరీస్, మొదలైనవి.