• న్యూస్_బ్యానర్

సేవ

సాధారణ ఉత్పత్తి పద్ధతుల్లో ఫోటోగ్రామెట్రీ, రసవాదం, అనుకరణ మొదలైనవి ఉన్నాయి.
సాధారణంగా ఉపయోగించే సాఫ్ట్‌వేర్‌లలో ఇవి ఉన్నాయి: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ఫోటోగ్రామెట్రీ
సాధారణంగా ఉపయోగించే గేమ్ ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో సెల్ ఫోన్ (ఆండ్రాయిడ్, ఆపిల్), PC (స్టీమ్, మొదలైనవి), కన్సోల్ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, మొదలైనవి), హ్యాండ్‌హెల్డ్, క్లౌడ్ గేమ్ మొదలైనవి ఉన్నాయి.
2021లో, “ఎగైనెస్ట్ వాటర్ కోల్డ్” ముగింపు ఆట పదివేల బుద్ధుల గుహ దృశ్యాన్ని తెరిచింది. ప్రాజెక్ట్ బృందం యొక్క R&D సిబ్బంది “మెష్‌షేడర్” టెక్నాలజీ మరియు వారి ఇంజిన్‌ను ఉపయోగించి “నో-మూమెంట్ రెండరింగ్” టెక్నాలజీని అభివృద్ధి చేశారు మరియు ఈ టెక్నాలజీని “పది వేల బుద్ధుల గుహ” దృశ్యానికి వర్తింపజేశారు. యొక్క నిజమైన అప్లికేషన్మెష్‌షేడర్ఆటలో రెండరింగ్ టెక్నాలజీ నిస్సందేహంగా కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ రంగంలో మరొక గొప్ప ముందడుగు, మరియు ఇది కళా ఉత్పత్తి ప్రక్రియలో మార్పును ప్రభావితం చేస్తుంది.
ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అమలు చేయడం వలన దీని అప్లికేషన్ వేగవంతం అవుతుందని ఊహించవచ్చు3D స్కానింగ్(సాధారణంగా సింగిల్ వాల్ స్కానింగ్ మరియు సెట్ స్కానింగ్) గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌లో మోడలింగ్ పరికరాలు మరియు వీటి కలయికను తయారు చేయండి3D స్కానింగ్మోడలింగ్ టెక్నాలజీ మరియు గేమ్ ఆర్ట్ ఆస్తుల ఉత్పత్తి ప్రక్రియను మరింత దగ్గరగా చూస్తుంది. 3D స్కానింగ్ మోడలింగ్ టెక్నాలజీ మరియు MeshShader మూమెంట్-ఫ్రీ రెండరింగ్ టెక్నాలజీ కలయిక ఆర్ట్ నిర్మాతలకు హై-మోడల్, మాన్యువల్ స్కల్ప్టింగ్, మాన్యువల్ టోపోలాజీ మరియు మాన్యువల్ రెండరింగ్‌ను చాలా ఆదా చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది స్కల్ప్టింగ్, మాన్యువల్ టోపోలాజీ, మాన్యువల్ UV స్ప్లిటింగ్ మరియు ప్లేస్‌మెంట్ మరియు మెటీరియల్ ప్రొడక్షన్ కోసం చాలా సమయం ఖర్చును ఆదా చేస్తుంది, గేమ్ ఆర్టిస్టులు మరింత కోర్ మరియు సృజనాత్మక పనికి ఎక్కువ సమయం మరియు శక్తిని కేటాయించడానికి అనుమతిస్తుంది. అదే సమయంలో, ఇది మోడలింగ్ సౌందర్యశాస్త్రం, కళాత్మక నైపుణ్యాలు, వనరుల ఏకీకరణ మరియు సృజనాత్మకత యొక్క కోణాలలో గేమ్ ఆర్ట్ ప్రాక్టీషనర్లకు అధిక అవసరాలను కూడా ముందుకు తెస్తుంది.
అయితే, మొత్తం సాంకేతికతతో పోలిస్తే ఇది సముద్రంలో ఒక చుక్క లేదా టార్జాన్‌లోని ఒక రాయి మాత్రమే. నిజమైన సహజ దృశ్యాలలోని వివరాలు మనం ఊహించగల దానికంటే చాలా గొప్పవి మరియు ఒక చిన్న రాయి కూడా మనకు అనంతమైన వివరాలను చూపించగలదు. 3D స్కానింగ్ మరియు MeshShader క్షణం లేని రెండరింగ్ టెక్నాలజీ మద్దతుతో, మేము ఇన్వర్స్ వాటర్ కోల్డ్ ప్రపంచంలో దాని వివరాలను గరిష్టంగా పునరుద్ధరించగలిగాము.
మా సాంకేతిక నిపుణుల సహకారంతో, స్కానింగ్ ప్రక్రియలోని కొన్ని దుర్భరమైన దశలను మేము ప్రోగ్రామాటిక్‌గా ఆటోమేట్ చేసాము, నిమిషాల వ్యవధిలో అధిక-ఖచ్చితమైన మోడల్ వనరులను ఉత్పత్తి చేసాము. కొద్దిగా సర్దుబాటు చేసిన తర్వాత, మనకు కావలసిన తుది మోడల్‌ను పొందవచ్చు మరియు చివరికి అవసరమైన అన్ని రకాల డెకాల్‌లను స్వయంచాలకంగా ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.
ఇటువంటి ఖచ్చితమైన నమూనాలను తయారు చేయడానికి సాంప్రదాయ మార్గం ఏమిటంటే, Zbrushలో పెద్ద మరియు పెద్ద వివరాలను చెక్కడం, ఆపై మరింత వివరణాత్మక పదార్థ పనితీరును చేయడానికి SPని ఉపయోగించడం. ఇది ప్రాజెక్ట్ అవసరాలను తీర్చగలిగినప్పటికీ, దీనికి చాలా శ్రమ ఖర్చులు కూడా అవసరం, మోడల్ నుండి టెక్స్చర్ పూర్తి అయ్యే వరకు కనీసం మూడు నుండి ఐదు రోజులు పడుతుంది మరియు వివరణాత్మక టెక్స్చర్ పనితీరును సాధించలేకపోవచ్చు. 3D స్కానింగ్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించడం ద్వారా మనం కోరుకున్న మోడల్‌ను త్వరగా పొందవచ్చు.