సాధారణంగా, లెవెల్స్ తయారు చేయడం ప్రారంభించే ముందు, గేమ్ గురించి వీలైనంత ఎక్కువ సమాచారాన్ని సేకరించండి మరియు మేము మా క్లయింట్ల నుండి గేమ్ యొక్క అధికారిక పత్రాలను (గ్రాఫిక్ బైబిల్, గేమ్ డిజైన్ డాక్యుమెంట్, కిక్ ఆఫ్ PPT మొదలైనవి) సంప్రదించవచ్చు. తర్వాత గేమ్ రకం, ఫీచర్, బెంచ్మార్క్ గేమ్ల గురించి తెలుసుకోండి మరియు మా క్లయింట్లతో మా లక్ష్య కస్టమర్ను నిర్వచించండి. CHA లేదా ENVతో కలిపి, ప్లేయర్ లేదా లెవల్ డిజైన్ ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది, ఆబ్జెక్ట్కు దగ్గరగా ఉన్న కెమెరా మొదలైన గేమ్ కెమెరా కంటెంట్లను కూడా మేము నిర్ధారిస్తాము. ప్రతి క్లయింట్/ప్రాజెక్ట్ దాని స్వంత దృష్టి మరియు లక్షణాలను కలిగి ఉన్నందున మా క్లయింట్కు కీలకమైన అంశాలు ఏమిటో మేము గుర్తిస్తాము. లెవల్ డిజైన్ అవసరం కోసం, మనం గేమ్ప్లేను అర్థం చేసుకోవాలి మరియు మెట్రిక్స్, కెమెరా, ఇంటరాక్టివ్ ఆబ్జెక్ట్ వంటి క్లయింట్తో లెవల్ డిజైన్ అవసరాన్ని నిర్ధారించాలి. మైలురాయి తనిఖీ కోసం మేము వారానికోసారి/నెలవారీగా క్రమం తప్పకుండా సమావేశాలను కూడా నిర్వహిస్తాము. టెంప్లేట్ ఆధారంగా లెవల్ ఆర్టిస్ట్ చేసిన మొత్తం స్థాయి యొక్క విజువల్ లేఅవుట్ అయిన మాక్అప్ను మేము పూర్తి చేస్తాము. ఇది ప్రతి ఫ్లో కోసం నిష్పత్తులు, దృశ్య కూర్పు, లైటింగ్ వాతావరణం, కావలసిన భావోద్వేగాలు మరియు మరిన్నింటిని కలిగి ఉంటుంది. మాక్-అప్ను స్థాయి కళాకారుడు తయారు చేస్తాడు మరియు ఇది "3D టెంప్లేట్/వైట్బాక్స్" దశ నుండి "ఆల్ఫా గేమ్ప్లే" దశకు వెళుతుంది.