మూడు షేడ్స్మరియు రెండు ఉపయోగాలుపాత్రలలో (సెల్ షేడింగ్/టూన్ షేడింగ్) అనేది వాస్తవికత లేని కళా శైలి.రెండరింగ్. ఈ టెక్నిక్ 3D వస్తువు యొక్క ప్రాథమిక రంగు పైన ఒక ఫ్లాట్ రంగును సృష్టిస్తుంది, 2D ప్రభావాన్ని కొనసాగిస్తూ ఆ వస్తువు 3D దృక్పథాన్ని కలిగి ఉన్నట్లు కనిపిస్తుంది. సరళంగా చెప్పాలంటే, 3D మోడల్ను 3Dలో మోడల్ చేసి, ఆపై 2D కలర్ బ్లాక్ ప్రభావంగా మారుస్తారు.
యొక్క 2D రెండరింగ్3D అక్షరాలు2D లో ఒక సాధారణ టెక్నిక్ఆటలు. 3D క్యారెక్టర్ మొదట 3D టెక్నాలజీ ద్వారా మోడల్ చేయబడుతుంది, 2D చిత్రంగా రెండర్ చేయబడుతుంది, ఆపై 2D చిత్రం గేమ్లోకి లోడ్ చేయబడుతుంది, 2D గేమ్ వాస్తవిక 3D ప్రభావాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.
అందువల్ల, మూడు షేడ్స్ మరియు రెండు ఉపయోగాలు తప్పనిసరిగా 2D గేమ్, కానీ ప్రక్రియ (క్యారెక్టర్ మోడల్ మరియు సీన్ మోడల్ ప్రొడక్షన్) 3D టెక్నాలజీని ఉపయోగిస్తుంది.
మూడు షేడ్స్ మరియు రెండు ఉపయోగాలను సాంప్రదాయ రెండరింగ్ నుండి భిన్నంగా చేసేది దాని వాస్తవికత లేని లైటింగ్ మోడల్. సున్నితమైన పరివర్తనలను సృష్టించడానికి ప్రతి పిక్సెల్కు సాంప్రదాయ మృదువైన లైటింగ్ విలువలు లెక్కించబడతాయి; అయితే, మూడు షేడ్స్ మరియు రెండు ఉపయోగాలు గ్రేడెడ్ మృదువైన మిశ్రమంలో కాకుండా రంగుల బ్లాక్లుగా ప్రదర్శించడానికి నీడలు మరియు హైలైట్లను యానిమేట్ చేస్తాయి, దీని వలన 3D మోడల్ మరింత ఫ్లాట్గా కనిపిస్తుంది.
కన్సోల్లు ఇప్పుడు గతంలో కంటే ఎక్కువ రెండరింగ్ శక్తిని కలిగి ఉన్నాయి, కానీ మంచి వీడియో గేమ్కు చాలా వాస్తవిక గ్రాఫిక్స్ అవసరం లేదు, కొన్ని అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వాటి విషయంలో లాగాఆటలుఇటీవలి సంవత్సరాలలో, యానిమల్ క్రాసింగ్, న్యూ హారిజన్స్ మరియు ఫాల్ గైస్ వంటి వాటితో పాటు, వాస్తవిక గ్రాఫిక్స్ను ఉద్దేశపూర్వకంగా లేదా తెలియకుండానే నివారించే అనేక ప్రసిద్ధ గేమ్లు ఫ్లాట్ ఎఫెక్ట్లను ఎంచుకుంటున్నాయి. మూడు షేడ్స్ మరియు రెండు ఉపయోగాలురెండరింగ్ టెక్నిక్లు.