• న్యూస్_బ్యానర్

వార్తలు

8 నెలల తర్వాత, దేశీయ గేమ్ ప్రచురణ సంఖ్య పునఃప్రారంభించబడింది మరియు గేమ్ పరిశ్రమ తిరోగమనం నుండి బయటపడింది.

ఏప్రిల్ 11, 2022 సాయంత్రం, నేషనల్ ప్రెస్ అండ్ పబ్లికేషన్ అడ్మినిస్ట్రేషన్ "ఏప్రిల్ 2022లో దేశీయ ఆన్‌లైన్ గేమ్‌ల కోసం ఆమోద సమాచారం" ప్రకటించింది, అంటే 8 నెలల తర్వాత, దేశీయ గేమ్ ప్రచురణ సంఖ్య తిరిగి జారీ చేయబడుతుంది. ప్రస్తుతం, 45 గేమ్ ప్రచురణ సంఖ్యలను స్టేట్ ప్రెస్ అండ్ పబ్లికేషన్ అడ్మినిస్ట్రేషన్ ఆమోదించింది, వీటిలో సాంకి ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ ద్వారా "డ్రీమ్ వాయేజ్", జిన్‌క్సిన్ కంపెనీ ద్వారా "పార్టీ స్టార్" మరియు గిగాబిట్ అనుబంధ సంస్థ అయిన థండర్ నెట్‌వర్క్ ద్వారా "టవర్ హంటర్" ఉన్నాయి. గేమ్ ప్రచురణ సంఖ్య తగ్గుదల 263 రోజులు కొనసాగింది.

2

పార్టీ స్టార్స్ పోస్టర్ చిత్ర క్రెడిట్: ట్యాప్ ట్యాప్

 

8 నెలల తర్వాత దేశీయ గేమ్ పబ్లికేషన్ నంబర్ పునఃప్రారంభం కావడం మొత్తం గేమ్ పరిశ్రమకు ఖచ్చితంగా శుభవార్త. గేమ్ పరిశ్రమ అభ్యాసకులుగా, మనం శ్రద్ధ వహించాల్సిన విషయం ఏమిటంటే గేమ్ పబ్లికేషన్ నంబర్‌ల పునఃప్రారంభం గేమ్ పరిశ్రమపై చూపే ప్రభావం.

 

1. గేమ్ పరిశ్రమ పునరుద్ధరణకు సంకేతం, గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క అధిక-నాణ్యత ఉత్పత్తుల అభివృద్ధిని ప్రోత్సహిస్తుంది

గేమ్ కంపెనీలపై స్తబ్దుగా ఉన్న ప్రచురణ సంఖ్య సమీక్ష ప్రభావం స్వయంగా స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. డేటా ప్రకారం, జూలై 2021 నుండి ఏప్రిల్ 11, 2022 వరకు, 22,000 గేమ్-సంబంధిత కంపెనీలు రద్దు చేయబడ్డాయి మరియు రిజిస్టర్డ్ మూలధనంలో 51.5% 10 మిలియన్ యువాన్ల కంటే తక్కువగా ఉంది. దీనికి విరుద్ధంగా, 2020లో, ప్రచురణ సంఖ్య సాధారణంగా జారీ చేయబడినప్పుడు, మొత్తం సంవత్సరానికి రద్దు చేయబడిన గేమ్ కంపెనీల సంఖ్య 18,000.

2021లో, చైనా గేమ్ పరిశ్రమ వృద్ధి రేటు బాగా పడిపోయింది. అధికారిక “2021 చైనా గేమ్ ఇండస్ట్రీ రిపోర్ట్” డేటా ప్రకారం, 2021లో, చైనా గేమ్ మార్కెట్ వాస్తవ అమ్మకాల ఆదాయం 296.513 బిలియన్ యువాన్లుగా ఉంటుంది, ఇది గత సంవత్సరం కంటే 17.826 బిలియన్ యువాన్ల పెరుగుదల, ఇది సంవత్సరానికి 6.4% పెరుగుదల. ఆదాయం ఇప్పటికీ వృద్ధిని కొనసాగించినప్పటికీ, గృహ ఆర్థిక వ్యవస్థ ప్రభావం క్రమంగా తగ్గడం మరియు జనాదరణ పొందిన ఉత్పత్తుల సంఖ్య తగ్గడం వల్ల వృద్ధి రేటు సంవత్సరానికి దాదాపు 15% తగ్గింది.

图片 1

చైనా గేమ్ మార్కెట్ అమ్మకాల ఆదాయం మరియు వృద్ధి రేటు

ఈ చిత్రం “2021 చైనా గేమ్ ఇండస్ట్రీ రిపోర్ట్” (చైనా ఆడియోవిజువల్ మరియు డిజిటల్ పబ్లిషింగ్ అసోసియేషన్) నుండి తీసుకోబడింది.

నీలి రంగు కాలమ్: చైనీస్ గేమ్ మార్కెట్ యొక్క వాస్తవ అమ్మకాల ఆదాయం; నారింజ రంగు జిగ్‌జాగ్ లైన్: వృద్ధి రేటు.

ప్రచురణ సంఖ్య ఆమోదం పునఃప్రారంభం సానుకూల సంకేతాన్ని మరియు వెచ్చదనాన్ని విడుదల చేసింది, ఇది గేమ్ పరిశ్రమలోకి ఒక బూస్టర్‌ను ప్రవేశపెట్టింది. గేమ్ ప్రచురణ సంఖ్య ఆమోదం పునఃప్రారంభంతో ప్రభావితమైన అనేక గేమ్ కాన్సెప్ట్ స్టాక్‌లు మార్కెట్‌ను దెబ్బతీశాయి. పరిశ్రమ నిపుణులు మళ్లీ పరిశ్రమ పునరుజ్జీవనాన్ని చూస్తున్నారు.

 

2. ఆట యొక్క నాణ్యత పరిమాణం కంటే చాలా ఎక్కువ, అంటే ఆట సృష్టికి అవసరాలు ఇంకా ఎక్కువగా ఉంటాయి.

కఠినమైన మార్కెట్ అవసరాలు మరియు దీర్ఘకాలిక అభివృద్ధి ప్రణాళికలు గేమ్ కంపెనీలు తమ దేశీయ మార్కెట్ వాటాను పెంచుకుంటూ విదేశీ మార్కెట్లను చురుకుగా విస్తరించాల్సిన అవసరం ఉంది. అందువల్ల, గేమ్ ఆర్ట్ వర్క్‌లను మరింత మెరుగుపరచడం మరియు అంతర్జాతీయీకరించడం అవసరం, ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ఆటగాళ్లకు మరిన్ని కొత్త గేమ్ అనుభవాలను తీసుకురాగలదు.

గేమ్ ఆర్ట్ కంటెంట్‌ను సృష్టించడంలో షీర్ అగ్రగామిగా ఉంది మరియు మేము అధిక-నాణ్యత గల గేమ్‌ల కోసం ఉత్తేజకరమైన గేమ్ ఆర్ట్‌ను అందిస్తాము. ఉత్పత్తిలో గేమ్ డెవలపర్‌లకు మద్దతు ఇవ్వడానికి మేము ఎల్లప్పుడూ ఉన్నతమైన కళ మరియు సృజనాత్మకతను నిర్ధారిస్తాము.


పోస్ట్ సమయం: ఏప్రిల్-12-2022