సాధారణంగా, స్థాయిలను సృష్టించడం ప్రారంభించే ముందు, గేమ్ గురించి సాధ్యమైనంత ఎక్కువ సమాచారాన్ని సేకరించండి మరియు మేము మా క్లయింట్ల నుండి గేమ్ అధికారిక పత్రాలను సంప్రదించవచ్చు (గ్రాఫిక్ బైబిల్ , గేమ్ డిజైన్ డాక్యుమెంట్ , కిక్ ఆఫ్ PPT మొదలైనవి) ఆపై గేమ్ రకం గురించి తెలుసుకోండి, ఫీచర్, బెంచ్మార్క్ గేమ్లు మరియు మా క్లయింట్లతో మా టార్గెట్ కస్టమర్ను నిర్వచించండి.మేము CHA లేదా ENVతో కలిపి, ప్లేయర్ లేదా లెవెల్ డిజైన్, ఆబ్జెక్ట్కు దగ్గరగా ఉండే కెమెరా మొదలైనవాటితో కలిపి గేమ్ కెమెరా కంటెంట్లను కూడా నిర్ధారిస్తాము. ప్రతి క్లయింట్/ప్రాజెక్ట్కు దాని యొక్క కీలకమైన కారకాలు ఏమిటో మేము గుర్తిస్తాము. సొంత దృష్టి మరియు లక్షణాలు.స్థాయి డిజైన్ ఆవశ్యకత కోసం, మేము గేమ్ప్లేను అర్థం చేసుకోవాలి మరియు మెట్రిక్లు, కెమెరా, ఇంటరాక్టివ్ ఆబ్జెక్ట్ మొదలైన క్లయింట్తో లెవెల్ డిజైన్ అవసరాన్ని నిర్ధారించాలి. మైలురాయిని తనిఖీ చేయడం కోసం మేము వారానికి/నెలవారీ వంటి సాధారణ సమావేశాలను కూడా నిర్వహిస్తాము.మేము ఒక టెంప్లేట్ ఆధారంగా లెవల్ ఆర్టిస్ట్ చేసిన మొత్తం స్థాయి యొక్క విజువల్ లేఅవుట్ అయిన మాకప్ను పూర్తి చేస్తాము.ఇది ప్రతి ప్రవాహం కోసం నిష్పత్తులు, దృశ్య కూర్పు, కాంతి వాతావరణం, కావలసిన భావోద్వేగాలు మరియు మరిన్నింటిని కలిగి ఉంటుంది.మాక్-UP స్థాయి ఆర్టిస్ట్ చేత చేయబడింది మరియు ఇది "3D టెంప్లేట్/వైట్బాక్స్" స్టేజ్ నుండి "ఆల్ఫా గేమ్ప్లే" స్టేజ్కి వెళుతుంది.