• న్యూస్_బ్యానర్

సేవ

పూర్తి ప్రక్రియ స్థాయి ఉత్పత్తి
సహ-అభివృద్ధి
స్థాయి రూపకల్పన
3A స్థాయి
తదుపరి తరం స్థాయిలు
పూర్తి ప్యాకేజీ
షీర్ బృందం వందలాది పూర్తి-ప్రాసెస్ స్థాయిలు మరియు తదుపరి తరం స్థాయిలను పూర్తి చేసింది, ప్రారంభ దశలో వైట్ బాక్స్ లేఅవుట్ విశ్లేషణ, ప్రణాళిక, విభజన మరియు మోడల్ భాగాలు మరియు కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్‌వర్క్ యొక్క సహ-రూపకల్పన, మధ్య దశలో 3D డేటా మరియు యానిమేషన్ ఎఫెక్ట్స్ ఉత్పత్తి (సాధారణ పద్ధతులు: ఫోటో స్కానింగ్ టెక్నాలజీ, రసవాదం, అనుకరణ మొదలైనవి) నుండి చివరి దశలో ఇంజిన్ ఇంటిగ్రేషన్ లేదా లెవల్ టర్న్‌కీ వరకు, మేము పరిణతి చెందిన ఉత్పత్తిని కలిగి ఉన్నాము అదే సమయంలో, మేము మా క్లయింట్‌లకు మొత్తం ప్రాజెక్ట్ నాణ్యత నిర్వహణ మరియు సమయ నిర్వహణ పరిష్కారాలను అందిస్తాము.

స్థాయి ప్రక్రియ
ఎ. కాంట్రాక్టర్ ప్లానర్ మరియు ప్రోగ్రామ్ మొదట లెవల్ ప్రోటోటైప్‌ను పూర్తి చేసి ధృవీకరణ కోసం దానిని పరీక్షిస్తారు.
బి. జారీచేసేవారు స్థాయి అవసరాల సమాచారాన్ని సిద్ధం చేస్తారు.
స్థాయి పరీక్ష మరియు ధ్రువీకరణ తర్వాత, AD మరియు జారీ చేసే పార్టీ యొక్క ప్రధాన అందం ఆర్ట్ బైబిల్‌ను సిద్ధం చేస్తుంది, ఆర్ట్ స్టైల్ (పిక్సెల్, గోతిక్, కొరియన్, జపనీస్, ఏన్షియంట్, సింపుల్, స్టీమ్, యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్), రిఫరెన్స్ మ్యాప్, గేమ్ వరల్డ్ వ్యూ, కథ మరియు నేపథ్యం మొదలైన వాటిని వ్రాస్తుంది.
గమనిక: జారీచేసేవారు సాధించాల్సిన స్థాయి యొక్క ఆర్ట్ క్వాలిటీ మార్కప్‌ను కూడా సిద్ధం చేయాలి, దీనిని ఇప్పటికే ఆన్‌లైన్‌లో ఉన్న ఇతర గేమ్‌ల స్క్రీన్‌షాట్‌ల ద్వారా వివరించవచ్చు. నాణ్యత మరియు శైలి సూచనగా జారీచేసేవారు ఇన్-హౌస్‌లో చేసిన స్థాయి యొక్క నమూనాను కలిగి ఉండటం మంచిది.
సి. కాన్సెప్ట్ డిజైన్
అవసరమైన సమాచారాన్ని వ్యవస్థీకరించి కాంట్రాక్టు పార్టీకి అందించిన తర్వాత, కాంట్రాక్టు పార్టీ కళ పూర్తయిన స్థాయిని ఉత్పత్తి చేయడం ప్రారంభిస్తుంది మరియు ప్రధాన పని ఏమిటంటే ఉత్పత్తిని ప్రారంభించే ముందు మెటీరియల్‌ను సేకరించి కాన్సెప్ట్ డిజైన్ చేయడం.
కాంట్రాక్టర్ ప్రతి స్థాయి యొక్క కాన్సెప్ట్ డిజైన్‌ను దాని టెక్స్ట్ వివరణ మరియు రిఫరెన్స్ చార్ట్ ప్రకారం గీస్తాడు మరియు ఈ దశలను అనుసరిస్తాడు: వాతావరణం, స్కెచ్, కలర్ డ్రాఫ్ట్, శుద్ధీకరణ మొదలైనవి.
1. స్థాయి వాతావరణ రూపకల్పన
కాంట్రాక్టు పార్టీ యొక్క కాన్సెప్ట్ ఆర్టిస్ట్ ప్రోటోటైప్ స్థాయి ఆధారంగా లెవల్ డిజైన్‌ను డిజైన్ చేయవచ్చు. ఈ దశ ప్రధానంగా లెవల్ యొక్క లైటింగ్, వాతావరణం, రంగులు మరియు ఇతర వాతావరణ విషయాలను నిర్ణయిస్తుంది, దీనిని సాధారణంగా వాతావరణ పటం అని పిలుస్తారు.
2. హార్డ్ ఫంక్షనల్ అవసరాల రూపకల్పన
జారీ చేసే పార్టీ యొక్క స్థాయి డిజైనర్, స్వీకరించే పార్టీ యొక్క ఆర్ట్ బృందానికి స్థాయి డిజైన్ పత్రం ద్వారా ఏ ప్రాంతాలకు కఠినమైన క్రియాత్మక అవసరాలు ఉన్నాయో చెబుతాడు, ఉదాహరణకు, ఆటగాడు పాయింట్ A వద్ద పోరాటాన్ని ఎదుర్కొంటాడు, కాబట్టి పాయింట్ A వద్ద ఎన్ని బంకర్లు అవసరం, బంకర్లు ఎంత ఎత్తులో ఉన్నాయి మొదలైనవి. అప్పుడు స్వీకరించే పార్టీ యొక్క ఆర్ట్ బృందం ఈ అవసరాలకు అనుగుణంగా ఈ బంకర్ల రూపాన్ని రూపొందిస్తుంది.
D. పూర్తయిన స్థాయి యొక్క నిర్దిష్ట ఉత్పత్తి
వాతావరణ పటం ఖరారు అయిన తర్వాత, ఇది స్థాయి యొక్క నిర్దిష్ట ఉత్పత్తి, ఇది వివరణాత్మక సెట్టింగ్‌లకు ముందు చాలా కళా వనరులతో భర్తీ చేయబడుతుంది. ఇది ఒక భారీ-ఉత్పత్తి పని, ఈ సమయంలో కళను ప్లే చేయడానికి తక్కువ స్థలం ఉంటుంది. స్థాయి వివరణలను డిజైనర్ సెట్ చేసారు మరియు కాంట్రాక్ట్ పార్టీ యొక్క కళను సవరించలేరు.
1. ఉత్పత్తి కోసం వస్తువు విభజించబడింది.
కాంట్రాక్ట్ చేయబడిన పార్టీ స్థాయి కాన్సెప్ట్ ఆర్టిస్ట్ అదే సమయంలో వస్తువులుగా విభజించబడాలి, ఆపై కాన్సెప్ట్ డ్రాయింగ్ పాస్ అయిన తర్వాత 3D ఉత్పత్తిలోకి ప్రవేశించాలి (సాధారణ పద్ధతులు: ఫోటో స్కానింగ్ టెక్నాలజీ, ఆల్కెమీ, సిమ్యులేషన్ మొదలైనవి). ముందుగా, స్కేల్ మరియు పరిమాణాన్ని నిర్ణయించడానికి లెవల్ యొక్క తెల్లటి నమూనాను సమర్పించండి లేదా కాంట్రాక్టర్ ప్రతి స్థాయికి బ్లాక్అవుట్‌ను అందించవచ్చు.
3D ప్రారంభానికి ముందు, స్వీకరించే పార్టీ యొక్క TA, గేమ్ కోసం ఉపయోగించే ఇంజిన్, మెటీరియల్ బాల్స్, సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచగల ప్లగ్-ఇన్‌లు మొదలైన వాటి గురించి జారీ చేసే పార్టీ యొక్క TAతో కమ్యూనికేట్ చేయాలి. (గమనిక: కాంట్రాక్టర్ ఉపయోగించడానికి కాంట్రాక్టర్ సాంకేతిక సూచన పత్రాన్ని అందించాలి.)
2. స్థాయి ఏకీకరణ
అప్పుడు ఇంజిన్‌లోని లెవల్ డిజైనర్ మరియు ఆర్ట్ లెవల్‌లో కలిసిపోతాయి, మంచి లైటింగ్‌ను ప్లే చేస్తాయి, మెటీరియల్‌ను సర్దుబాటు చేస్తాయి మరియు చివరకు పూర్తి 3A లెవల్ వర్క్‌లను సమర్పిస్తాయి.