షీర్ పలు కార్యక్రమాల్లో పాల్గొన్నారుAAA గేమ్లు మరియు గొప్ప ప్రాజెక్ట్ అనుభవం ఉందిబైండింగ్, స్కిన్నింగ్, గేమ్ హ్యాండ్ K-మోషన్, మోషన్ క్యాప్చర్ మరియు డేటా రిపేర్,ప్రత్యేక హంగులు/స్పిన్e/ప్రత్యక్ష 2D, మొదలైనవి. మేము మా క్లయింట్ల యొక్క కఠినమైన సాంకేతిక అవసరాలను తీర్చగలము మరియు గేమ్ చలనానికి సంబంధించిన వారి అన్ని ఆలోచనలను గ్రహించగలము.
K-యానిమేషన్ అనేది కదలిక యొక్క అతిశయోక్తిని కొనసాగించడానికి పాత్రను మరింత పనితీరుగా మార్చడానికి ఒక సాంకేతికత.పిక్సర్, డ్రీమ్వర్క్స్ 3డి యానిమేషన్ మరియు వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ ఫాంటసీ గేమ్లు వంటివి.హ్యాండ్ k-యానిమేషన్ మోషన్ క్యాప్చర్ యొక్క వాస్తవికతను సాధించదు మరియు దీనికి విరుద్ధంగా, మోషన్ క్యాప్చర్ k-యానిమేషన్ పనితీరును సాధించదు.ఫలితంగా వచ్చిన రెండు శైలులు విషయం యొక్క విభిన్న అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి.ఇది సమయం యొక్క విషయం కాదు, అసలు మానవ కదలిక చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది మరియు సాధారణ చర్యలో అన్ని వాస్తవ వివరాలను k అవుట్ చేయడానికి మన మెదడు ఊహను పరీక్షించలేకపోవచ్చు.అయితే, రిఫరెన్స్ వీడియో ఉన్నట్లయితే, k-యానిమేషన్ మరియు మోషన్ క్యాప్చర్ మధ్య యానిమేషన్ యొక్క అదే నిడివిని రూపొందించడానికి పట్టే సమయంలో పెద్ద తేడా లేదు.యానిమేషన్లో మోషన్ క్యాప్చర్ని ఎక్కువగా ఉపయోగించడం కీలకం, ఇది యానిమేటర్ యొక్క అనుకరణకు సూచన వీడియోను చిత్రీకరించడం నుండి దశ యొక్క సమయం మరియు ఖర్చును ఆదా చేస్తుంది.
మోషన్ క్యాప్చర్ మరియు హ్యాండ్ K-మోషన్
అవతార్ తర్వాత, మోషన్ క్యాప్చర్ అనేది మార్కెటింగ్ జిమ్మిక్ నుండి CG ప్రొడక్షన్ స్టాండర్డ్ వరకు కొత్త యుగంలోకి ప్రవేశించింది, తద్వారా చలనచిత్రం మరియు టెలివిజన్, గేమ్లు, ప్రకటనలు మరియు ఇతర రంగాలలో మోషన్ క్యాప్చర్ సాంకేతికత ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతుంది.
మోషన్ క్యాప్చర్ యొక్క అధిక ధర కారణంగా (ఇకపై "మోషన్ కాంప్లిమెంట్" గా సూచిస్తారు) పరికరాలు, అనేక సెన్సార్లను కలిగి ఉంటాయి, ఒకే సెన్సార్ ధర 20,000 +.ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో, తక్కువ లేబర్ ఖర్చులతో పాటు డైనమిక్ కాంప్లిమెంటరీ ఎక్విప్మెంట్తో కూడిన చాలా కంపెనీలు లేవు, అన్ని చాలా కంపెనీలు ఇప్పటికీ హ్యాండ్ K యాక్షన్-బేస్డ్ను ఎంచుకుంటున్నాయి.
కానీ సాంకేతికత అభివృద్ధితో, పరికరాలు చౌకగా మరియు చౌకగా లభిస్తున్నాయి మరియు దేశీయ ఆటలు, చలనచిత్రం మరియు టెలివిజన్ మార్కెట్ మరింత గణనీయంగా మారుతోంది, అనేక కంపెనీల జేబులు మరింత పుష్కలంగా మారుతున్నాయి.పెరుగుతున్న కార్మిక వ్యయంతో కలిసి, మరింత ఎక్కువ భారీ ఉత్పత్తి కంపెనీలు పూరించడానికి ఎంచుకుంటున్నాయి.
సాపేక్షంగా చెప్పాలంటే, డైనమిక్ ప్యాచ్ కొంతవరకు యానిమేటర్ సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది.అవును, మీరు సరిగ్గా చదివారు, యానిమేటర్ యొక్క సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడం.డైనమిక్ ప్యాచింగ్ నుండి డేటా నేరుగా ప్రాజెక్ట్లో ఉపయోగించబడదు కాబట్టి, అక్షరాల మధ్య ఇంటర్పోలేషన్, జారడం, దృఢత్వం, గందరగోళం మరియు ఇతర సమస్యలు ప్రస్తుత సాంకేతికత ద్వారా పరిష్కరించబడలేదు.
ప్రస్తుతం, డైనమిక్ ప్యాచింగ్ని ఉపయోగిస్తున్న దేశీయ ప్రాజెక్ట్లు చాలా వరకు గేమ్లు మరియు యానిమేషన్ ఎపిసోడ్ల రంగంలో ఉన్నాయి, వాకమోరి డిజిటల్ యొక్క “అన్డిజైరబుల్ పీపుల్” మరియు జువాన్జీ టెక్నాలజీ యొక్క “క్విన్ షి మింగ్ యు” మరియు అలాంటి ఇతర ప్రాజెక్ట్లు.అధిక-నాణ్యత ప్రాజెక్ట్లలో ఉపయోగించేది ప్రస్తుతం నాన్జింగ్ ఫోర్స్ చేసిన "మిరాకిల్".
యానిమేషన్ ఎపిసోడ్లు సాధారణంగా వారానికోసారి మారడం ప్రారంభిస్తాయి, అంటే వారానికి ఒక ఎపిసోడ్ చేయాల్సి ఉంటుంది.ఇంత పెద్ద మొత్తంలో యానిమేషన్ను కలిపి మంచి పని చేయగల యానిమేటర్లకు ఇది చాలా కష్టం, కాబట్టి డైనమిక్ ప్యాచ్ని ఉపయోగించడం మంచి పరిష్కారం.గతంలో, యానిమేటర్ నెలకు ఒక నిమిషం మాత్రమే యానిమేషన్ చేయగలడు, కానీ యానిమేటర్ యానిమేషన్ను ఫిక్సింగ్ చేయడం ద్వారా అవుట్పుట్ను పెంచగలడు.మరియు ప్రోగ్రామ్ను సవరించడం చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది.
సాంకేతిక ఉత్పత్తిగా డైనమిక్ ప్యాచింగ్ యొక్క ప్రయోజనాలు మరియు అప్రయోజనాలు
ప్రోస్
1) లయను సంగ్రహించండి మరియు మరింత వాస్తవికతను ప్రదర్శించండి.
2) వశ్యత మరియు సౌలభ్యం, పరికరాలను డీబగ్గింగ్ చేయడం, నటుడు అవసరాలకు అనుగుణంగా ఒక రోజులో వివిధ దృశ్యాల కోసం డేటాను సంగ్రహించవచ్చు.
3) ఉత్పత్తిని పెంచండి.
ప్రతికూలతలు.
1) హార్డ్వేర్ యొక్క అధిక ధర, చిన్న కంపెనీలు సన్నద్ధం చేయడం కష్టం.
2) రిపేర్ చేయవలసిన చర్య నుండి సంగ్రహించడం, ద్వితీయ ఖర్చులను పెంచడం.
3) సంగ్రహించిన డేటాను సవరించడం సులభం కాదు.
4) పెద్ద పరిమితులు.
సాధారణంగా, మోషన్ క్యాప్చర్ అనేది సాంకేతిక ఉత్పత్తిగా లేదా కళలకు సేవ, వ్యక్తీకరణ, డైనమిక్ కాంప్లిమెంట్ మరియు హ్యాండ్ K నుండి విభిన్న ప్రయోజనాలను సాధించడం: అంతిమ నిజమైన మరియు సున్నితమైన సాధన, ఉచిత మరియు సులభంగా నిర్వహించగల సాధన దరకాస్తు.