• న్యూస్_బ్యానర్

సేవ

షీర్ అనేక కార్యక్రమాల్లో పాల్గొన్నాడుAAA గేమ్మరియు గొప్ప ప్రాజెక్ట్ అనుభవం ఉందిబైండింగ్, స్కిన్నింగ్, గేమ్ హ్యాండ్ K-మోషన్, మోషన్ క్యాప్చర్ మరియు డేటా రిపేర్,ప్రత్యేక ప్రభావాలు/స్పిన్e/లైవ్ 2D, మొదలైనవి. మేము మా క్లయింట్ల యొక్క కఠినమైన సాంకేతిక అవసరాలను తీర్చగలము మరియు గేమ్ మోషన్ గురించి వారి అన్ని ఆలోచనలను గ్రహించగలము.
K-యానిమేషన్ అనేది కదలిక యొక్క అతిశయోక్తిని కొనసాగించడానికి పాత్రను మరింత పనితీరుతో కూడినదిగా చేయడానికి ఒక టెక్నిక్. పిక్సర్, డ్రీమ్‌వర్క్స్ 3డి యానిమేషన్ మరియు వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్ ఫాంటసీ గేమ్‌లు వంటివి. హ్యాండ్ k-యానిమేషన్ మోషన్ క్యాప్చర్ యొక్క వాస్తవికతను సాధించలేవు మరియు దీనికి విరుద్ధంగా, మోషన్ క్యాప్చర్ k-యానిమేషన్ యొక్క పనితీరును సాధించలేవు. ఫలితంగా వచ్చే రెండు శైలులు విషయం యొక్క విభిన్న అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి. ఇది సమయం యొక్క విషయం కాదు, అసలు మానవ కదలిక చాలా సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది మరియు మన మెదడు ఒక సాధారణ చర్యలో అన్ని వాస్తవ వివరాలను తెలుసుకోవడానికి ఊహను పరీక్షించలేకపోవచ్చు. అయితే, రిఫరెన్స్ వీడియో ఉంటే k-యానిమేషన్ మరియు మోషన్ క్యాప్చర్ మధ్య ఒకే నిడివి గల యానిమేషన్‌ను ఉత్పత్తి చేయడానికి పట్టే సమయంలో పెద్ద తేడా లేదు. యానిమేషన్‌లో మోషన్ క్యాప్చర్‌ను ఎక్కువగా ఉపయోగించడంలో కీలకం ఏమిటంటే, ఇది రిఫరెన్స్ వీడియోను చిత్రీకరించడం నుండి యానిమేటర్ యొక్క అనుకరణ వరకు దశ యొక్క సమయం మరియు ఖర్చును ఆదా చేస్తుంది.
మోషన్ క్యాప్చర్ మరియు హ్యాండ్ K-మోషన్
అవతార్ తర్వాత, మోషన్ క్యాప్చర్ మార్కెటింగ్ గిమ్మిక్ నుండి CG ప్రొడక్షన్ స్టాండర్డ్, టెక్నాలజీ యొక్క సమగ్ర ఆవిష్కరణ వరకు కొత్త యుగంలోకి ప్రవేశించింది, తద్వారా మోషన్ క్యాప్చర్ టెక్నాలజీని చలనచిత్రం మరియు టెలివిజన్, ఆటలు, ప్రకటనలు మరియు ఇతర రంగాలలో ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తున్నారు.
మోషన్ క్యాప్చర్ (ఇకపై "మోషన్ కాంప్లిమెంట్" అని పిలుస్తారు) పరికరాల అధిక ధర కారణంగా, ఇందులో అనేక సెన్సార్లు ఉంటాయి, ఒకే సెన్సార్ ధర 20,000+. ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో, తక్కువ కార్మిక ఖర్చులతో కూడిన డైనమిక్ కాంప్లిమెంటరీ పరికరాలతో కూడిన కంపెనీలు చాలా లేవు, అన్ని చాలా కంపెనీలు ఇప్పటికీ K యాక్షన్-ఆధారిత వాటిని అందజేయడానికి ఎంచుకుంటాయి.
కానీ సాంకేతికత అభివృద్ధితో, పరికరాలు చౌకగా మరియు చౌకగా మారుతున్నాయి మరియు దేశీయ ఆటలు, చలనచిత్రం మరియు టెలివిజన్ మార్కెట్ మరింత గణనీయంగా మారుతోంది, అనేక కంపెనీల జేబులు మరింత ఎక్కువగా అవుతున్నాయి. పెరుగుతున్న శ్రమ వ్యయంతో కలిసి, మరిన్ని సామూహిక ఉత్పత్తి కంపెనీలు నింపడానికి తరలివెళ్లడానికి ఎంచుకుంటున్నాయి.
సాపేక్షంగా చెప్పాలంటే, డైనమిక్ ప్యాచ్ కొంతవరకు యానిమేటర్ సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది. అవును, మీరు సరిగ్గా చదివారు, యానిమేటర్ సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడం. డైనమిక్ ప్యాచింగ్ నుండి డేటాను ప్రాజెక్ట్‌లో నేరుగా ఉపయోగించలేము కాబట్టి, అక్షరాల మధ్య ఇంటర్‌పోలేషన్, జారడం, దృఢత్వం, జిట్టర్ మరియు ఇతర సమస్యలను ప్రస్తుత సాంకేతికత పరిష్కరించదు.
ప్రస్తుతం, డైనమిక్ ప్యాచింగ్‌ను ఉపయోగించే దేశీయ ప్రాజెక్టులలో ఎక్కువ భాగం గేమ్స్ మరియు యానిమేషన్ ఎపిసోడ్‌ల రంగంలో ఉన్నాయి, ఉదాహరణకు వాకమోరి డిజిటల్ యొక్క “అన్‌డిజైరబుల్ పీపుల్” మరియు జువాన్జీ టెక్నాలజీ యొక్క “క్విన్ షి మింగ్ యు” మరియు అలాంటి ఇతర ప్రాజెక్టులలో. అధిక-నాణ్యత ప్రాజెక్టులలో ప్రస్తుతం ఉపయోగించబడుతున్నది నాన్జింగ్ ఫోర్స్ తయారు చేసిన “మిరాకిల్”.
యానిమేషన్ ఎపిసోడ్‌లు సాధారణంగా వారానికోసారి మారడం ప్రారంభిస్తాయి, అంటే, వారు వారానికి ఒక ఎపిసోడ్ చేయాలి. ఇంత పెద్ద మొత్తంలో యానిమేషన్‌ను కలిపి మంచి పని చేయగల యానిమేటర్‌లకు ఇది కష్టం, కాబట్టి డైనమిక్ ప్యాచ్‌ని ఉపయోగించడం మంచి పరిష్కారం. గతంలో, ఒక యానిమేటర్ నెలకు ఒక నిమిషం మాత్రమే యానిమేషన్ చేయగలడు, కానీ ఒక యానిమేటర్ యానిమేషన్‌ను పరిష్కరించడం ద్వారా అవుట్‌పుట్‌ను పెంచగలడు. మరియు ప్రోగ్రామ్‌ను సవరించడం చాలా సౌకర్యంగా ఉంటుంది.
సాంకేతిక ఉత్పత్తిగా డైనమిక్ ప్యాచింగ్ యొక్క ప్రయోజనాలు మరియు అప్రయోజనాలు
ప్రోస్.
1) లయను సంగ్రహించి మరింత వాస్తవికంగా భంగిమలో ఉంచండి.
2) వశ్యత మరియు సౌలభ్యం, పరికరాలను డీబగ్ చేయడం ద్వారా, నటుడు అవసరాలకు అనుగుణంగా ఒక రోజులో వివిధ దృశ్యాలకు డేటాను సంగ్రహించగలడు.
3) ఉత్పత్తిని పెంచండి.
ప్రతికూలతలు.
1) హార్డ్‌వేర్ ధర ఎక్కువగా ఉండటం వల్ల చిన్న కంపెనీలు వాటిని సమకూర్చుకోవడం కష్టం.
2) మరమ్మతు చేయవలసిన చర్య నుండి సంగ్రహించడం, ద్వితీయ ఖర్చులను పెంచుతుంది.
3) సంగ్రహించిన డేటాను సవరించడం సులభం కాదు.
4) పెద్ద పరిమితులు.
సాధారణంగా, మోషన్ క్యాప్చర్ అనేది ఒక సాంకేతిక ఉత్పత్తిగా లేదా కళలకు సేవగా, వ్యక్తీకరణ రూపం నుండి, డైనమిక్ కాంప్లిమెంట్ మరియు హ్యాండ్ K నుండి విభిన్న ప్రయోజనాలను సాధించడానికి: అంతిమ నిజమైన మరియు సున్నితమైన సాధన, ఉచిత మరియు సులభంగా ప్రదర్శించగల రూపాన్ని సాధించడం.