ఒక ప్రొఫెషనల్ గేమ్ ఆర్ట్ ప్రొడక్షన్ కంపెనీగా, షీర్ మా క్లయింట్ల గేమ్ల గరిష్ట సాధికారతకు కట్టుబడి ఉంది, ఆటగాళ్లకు లీనమయ్యే గేమ్ అనుభవాన్ని సృష్టించడానికి, గడ్డి, చెట్టు, భవనం, పర్వతం వంటి ఆటలోని సన్నివేశానికి జీవం పోయడానికి వంతెన మరియు రహదారి, తద్వారా ఆటగాళ్ళు గేమ్లో లీనమయ్యే భావాన్ని పొందవచ్చు.
గేమ్ ప్రపంచంలో సన్నివేశాల పాత్ర: గేమ్ ప్రపంచ దృష్టికోణాన్ని వివరించడం, గేమ్ ఆర్ట్ స్టైల్ను ప్రతిబింబించడం, ప్లాట్ అభివృద్ధికి సరిపోలడం, మొత్తం వాతావరణాన్ని సెట్ చేయడం, మానవ-యంత్ర పరస్పర చర్య అవసరం మొదలైనవి.
దృశ్యంమోడలింగ్ఆటలో ఆధారాలు మరియు దృశ్యాన్ని సృష్టించడం సూచిస్తుందిమోడల్కాన్సెప్ట్ గేమ్ ఆర్ట్ డ్రాయింగ్ల ప్రకారం గేమ్లో లు.సాధారణంగా చెప్పాలంటే, అన్ని నిర్జీవ వస్తువులు పర్వతాలు మరియు నదులు, భవనాలు, మొక్కలు మొదలైనవి వంటి గేమ్లోని గేమ్ దృశ్య నమూనా తయారీదారులచే రూపొందించబడ్డాయి.
సాధారణంగా, 2 రకాల కాన్సెప్ట్ సన్నివేశాలు ఉంటాయి.
ఒకటి కాన్సెప్ట్ డ్రాయింగ్, ఇది గేమ్ యొక్క దృక్కోణం లేదా స్థాయికి భిన్నంగా ఉండవచ్చు, కానీ కాన్సెప్ట్ను ప్రదర్శించగలదు.
మరొకటి ఐసోమెట్రిక్ డ్రాయింగ్, ఇది గేమ్లోని దృక్పథం మరియు స్థాయికి అనుగుణంగా ఉంటుంది.
ఎలాగైనా, మ్యాప్ను మెరుగుపరచడం ద్వారా గేమ్లో స్థిరమైన దృశ్యంగా మార్చడం అవసరం.
ఇది 2D మ్యాప్ దృశ్యమైతే, దానిని కత్తిరించి, ప్రాథమిక రన్నింగ్ లేయర్, సుదూర వీక్షణ (ఆకాశం మొదలైనవి), దగ్గరి వీక్షణ (భవనాలు, చెట్లు మొదలైనవి), పెద్ద నేపథ్యం (బేస్ మ్యాప్)గా విభజించాలి.మ్యాప్ను మరింత శుద్ధి చేయాల్సిన అవసరం ఉన్నట్లయితే, పారదర్శక పొర (పర్స్పెక్టివ్ మెథడ్) పాత్రను జోడించడం ద్వారా మరిన్ని లేయర్లు విభజించబడతాయి.చివరగా, మేము గేమ్లోని ఫైల్ను ఎగుమతి చేస్తాము.
ఆటలలో దృశ్య నమూనాను సృష్టించడం, కళాకారులకు వాస్తవిక వెర్షన్ మరియు Q వెర్షన్, గేమ్ మెటీరియల్ లైటింగ్ పనితీరుతో సహా ఆర్కిటెక్చర్ చరిత్ర, గేమ్ దృశ్యం యొక్క విభిన్న శైలుల గురించి మంచి అవగాహన అవసరం.అదనంగా, కళాకారుడు జీవితాన్ని గమనించడంలో మంచిగా ఉండాలి మరియు పట్టణ ప్రణాళిక లేదా ఆయుధాల జ్ఞానం వంటి వివిధ జ్ఞానాన్ని కూడబెట్టుకోవాలి.
చైనీస్ దృశ్యంమోడలింగ్: కళాకారులు వాస్తుశిల్పం తెలుసుకోవాలి, ప్రాథమిక నిర్మాణ చట్టాలను అర్థం చేసుకోవాలి, చైనీస్ ఆర్కిటెక్చర్ యొక్క సంక్షిప్త చరిత్ర, చైనీస్ వాస్తుశిల్పం యొక్క ప్రశంసలు, అనుకరణ నిజమైన మంటపాలు మరియు దేవాలయాలను సృష్టించాలి.మరియు వారికి చైనీస్ ఆర్కిటెక్చర్లో హాల్స్ను తయారు చేయడం గురించి తెలుసు, ప్రాంగణాన్ని తయారు చేయడం, ముఖభాగం గదులు, ప్రధాన గదులు, కంపార్ట్మెంట్లు మొదలైనవి, గేమ్లో చైనీస్ ఇండోర్ మోడలింగ్
పాశ్చాత్య-శైలి సీన్ మోడలింగ్: కళాకారులు పాశ్చాత్య-శైలి భవన నిర్మాణ నియమాలు, పాశ్చాత్య వాస్తుశిల్పం యొక్క సంక్షిప్త చరిత్ర, పాశ్చాత్య-శైలి దృశ్యాల నిర్మాణ పద్ధతి, డెకాల్ బేకింగ్ మరియు సాధారణ సాధారణ ప్రభావాలు, పాశ్చాత్య వాస్తుశిల్పం యొక్క ప్రశంసలు, పాశ్చాత్య నమూనాల గురించి తెలుసుకోవాలి. చాపెల్, బేకింగ్ లైటింగ్ డెకాల్స్, సాధారణ డీకాల్స్, సాధారణ ప్రభావాలు.
పర్యావరణ సృష్టి మరియు దృశ్యాల కలయిక: చెట్లు, మొక్కలు, రాళ్ళు మరియు ఇతర వస్తువులను సృష్టించడం, భూభాగం మరియు భూభాగాలను తయారు చేయడం.
ఉత్పత్తి ప్రక్రియ యొక్క చిట్కాలు
1. మోడల్ను పూర్తి చేయండి (మోడలింగ్)
(1) బేర్ మోల్డ్ వైరింగ్ మరియు వైరింగ్ చట్టాల లయపై శ్రద్ధ వహించండి;వైరింగ్ ఎల్లప్పుడూ నిర్మాణాన్ని అనుసరిస్తుంది.
(2) ఉద్రిక్తత యొక్క వ్యక్తీకరణపై దృష్టి కేంద్రీకరించండి, మోడల్ పరికరాల నిర్మాణం పదార్థం యొక్క మృదువైన మరియు కఠినమైన ఒత్తిడి స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.ముఖ కవళికలు తగిన విధంగా అతిశయోక్తిగా మరియు రిలాక్స్గా ఉంటాయి, వేగాన్ని చూపుతాయి;
(3) బ్లెండర్ సంప్రదాయంగా ఉపయోగించవచ్చుబహుభుజిమోడలింగ్.
2. UVప్లేస్మెంట్
(1) సూటిగా ఆడటంపై శ్రద్ధ వహించండి మరియు మిగిలిన ముఖం మరియు పైభాగం పరికరాలు, దిగువ శరీరం మరియు ఆయుధాల కోసం మిగిలి ఉండేలా చూసుకోండి (నిర్దిష్ట పాత్ర విశ్లేషణపై ఆధారపడి ఉంటుంది).
(2) సాధారణ ప్రాజెక్ట్ UV యొక్క ప్రాథమిక అవసరాలకు శ్రద్ధ వహించండి.పై నుండి క్రిందికి UV ప్రాంతం పరిమాణం దట్టంగా ఉంటుంది.
(3) మొత్తం UV ని పూర్తిగా ఉంచడానికి ప్రయత్నించండిమ్యాపింగ్వనరులను ఆదా చేయడానికి.
(4) గట్టి మరియు మృదువైన అంచుల మధ్య వ్యత్యాసానికి శ్రద్ధ వహించండి.
(5) UV మరియు మ్యాపింగ్ ఎడ్జ్ మరియు ఓవర్ఫ్లో యొక్క విలువ తుది ఫలితంపై నలుపు అంచుని నివారించడానికి 3 పిక్సెల్లను నిర్వహిస్తుంది.
3. మ్యాపింగ్
అంతర్గత రంగుపై శ్రద్ధ వహించండి.ఇక్కడ ఒక చిట్కా ఉంది, మేము పాత్ర యొక్క ఎగువ మరియు దిగువ మరియు వెచ్చని మరియు చల్లని రంగుల మధ్య ఉన్న సంబంధం యొక్క మొత్తం సంతులనాన్ని పరిగణించవచ్చు.ముందుగా, గ్రేడియంట్ యొక్క ఎగువ మరియు దిగువను సృష్టించడానికి మేము బాడీపెయింట్లోని గ్రేడియంట్ సాధనాన్ని పాత్రకు ఉపయోగిస్తాము (శీర్ష రంగు)Snd అప్పుడు ఫోటోషాప్లో, మనకు ఇమేజ్ మెను అవసరంషేడర్లో సర్దుబాటు మెనుమాయమరియు ఇతర సాఫ్ట్వేర్ మరియు వెచ్చగా మరియు చల్లగా ఉండేలా సెట్ చేయడానికి ఐచ్ఛిక రంగును ఎంచుకోండి.
సాధారణ మ్యాపింగ్.ZBrush అనేది ఒక సాధారణ సాఫ్ట్వేర్సాధారణ మ్యాపింగ్పద్ధతి.అసలు ఆబ్జెక్ట్ యొక్క ఎగుడుదిగుడుగా ఉండే ఉపరితలం యొక్క ప్రతి పాయింట్ వద్ద సాధారణ పంక్తులు తయారు చేయబడతాయి మరియు RGB రంగు ఛానల్ సాధారణ పంక్తుల దిశను గుర్తించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, వీటిని మీరు విభిన్నంగా అర్థం చేసుకోవచ్చు.మెష్అసలు ఎగుడుదిగుడు ఉపరితలానికి సమాంతరంగా ఉండే ఉపరితలం.ఇది కేవలం మృదువైన విమానం.ముందుగా సాలిడ్ కలర్ మ్యాప్ను తయారు చేయండి, ఆపై దాని పైన మెటీరియల్ మ్యాప్ను జోడించండి.
మీరు మీ ఆల్ఫా పారదర్శకతలను చేయడానికి PSని ఉపయోగించవచ్చు, SPకి దిగుమతి చేసేటప్పుడు అపారదర్శక మెటీరియల్ గోళానికి మారవచ్చు, ఆపై OP ఛానెల్ని జోడించి, చివరకు పూర్తి చేసిన పారదర్శకతలను దానిలోకి లాగవచ్చు.
సాధారణ గేమ్ ఆర్ట్ శైలులు క్రింది విధంగా వర్గీకరించబడ్డాయి.
1. యూరప్ మరియు అమెరికా
యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ మ్యాజిక్ ఫాంటసీ: “వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్”, “డయాబ్లో”, “హీరోస్ ఆఫ్ మ్యాజిక్” సిరీస్, “ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్” మొదలైనవి ఉన్నాయి.
మధ్యయుగం: "రైడ్ అండ్ కిల్", "మధ్యయుగ 2 మొత్తం యుద్ధం", "కోట" సిరీస్
గోతిక్: "ఆలిస్ మ్యాడ్నెస్ రిటర్న్" "కాసిల్వేనియా షాడో కింగ్
పునరుజ్జీవనం: “ఏజ్ ఆఫ్ సెయిల్” “ఎరా 1404″ “హంతకుడి క్రీడ్ 2
వెస్ట్రన్ కౌబాయ్: “వైల్డ్ వైల్డ్ వెస్ట్” “వైల్డ్ వెస్ట్” “రైడర్స్ ఆఫ్ ది లాస్ట్ ఆర్క్
ఆధునిక యూరప్ మరియు అమెరికా: "యుద్ధభూమి" 3/4, "కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ" 4/6/8, "GTA" సిరీస్, "వాచ్ డాగ్స్", "నీడ్ ఫర్ స్పీడ్" సిరీస్ వంటి వాస్తవిక థీమ్లతో కూడిన చాలా యుద్ధ శైలి
పోస్ట్-అపోకలిప్టిక్: “జోంబీ సీజ్” “ఫాల్అవుట్ 3″ “డేజీ” “మెట్రో 2033″ “MADMAX
సైన్స్ ఫిక్షన్: (ఉపవిభజన చేయబడింది: స్టీంపుంక్, వాక్యూమ్ ట్యూబ్ పంక్, సైబర్పంక్, మొదలైనవి)
a: స్టీంపుంక్: “మెకానికల్ వెర్టిగో”, “ది ఆర్డర్ 1886″, “ఆలిస్ రిటర్న్ టు మ్యాడ్నెస్”, “గ్రావిటీ బిజారో వరల్డ్
బి: ట్యూబ్ పంక్: “రెడ్ అలర్ట్” సిరీస్, “ఫాల్అవుట్ 3″ “మెట్రో 2033″ “బయోషాక్” “వార్హామర్ 40కె సిరీస్
c:సైబర్పంక్: “హాలో” సిరీస్, “ఈవ్”, “స్టార్క్రాఫ్ట్”, “మాస్ ఎఫెక్ట్” సిరీస్, “డెస్టినీ
2. జపాన్
జపనీస్ మ్యాజిక్: “ఫైనల్ ఫాంటసీ” సిరీస్, “లెజెండ్ ఆఫ్ హీరోస్” సిరీస్, “స్పిరిట్ ఆఫ్ లైట్” “కింగ్డమ్ హార్ట్స్” సిరీస్, “జిఐ జో
జపనీస్ గోతిక్: "కాసిల్వానియా", "ఘోస్ట్బస్టర్స్", "ఏంజెల్ హంటర్స్"
జపనీస్ స్టీంపుంక్: ఫైనల్ ఫాంటసీ సిరీస్, సాకురా వార్స్
జపనీస్ సైబర్పంక్: “సూపర్ రోబోట్ వార్స్” సిరీస్, గుండం-సంబంధిత గేమ్లు, “క్రస్టేసియన్ల దాడి”, “జెనోబ్లేడ్”, “అసుకా మైమ్
జపనీస్ ఆధునిక: "కింగ్ ఆఫ్ ఫైటర్స్" సిరీస్, "డెడ్ ఆర్ అలైవ్" సిరీస్, "రెసిడెంట్ ఈవిల్" సిరీస్, "అల్లాయ్ గేర్" సిరీస్, "టెక్కెన్" సిరీస్, "పారాసైట్ ఈవ్", "ర్యు"
జపనీస్ యుద్ధ కళల శైలి: “వారింగ్ స్టేట్స్ బసర” సిరీస్, “నింజా డ్రాగన్ స్వోర్డ్” సిరీస్
సెల్యులాయిడ్ శైలి: “కోడ్ బ్రేకర్”, “టీకప్ హెడ్”, “మంకీ 4″, “మిర్రర్స్ ఎడ్జ్”, “నో మ్యాన్స్ ల్యాండ్
3. చైనా
అమరత్వం యొక్క సాగు: “ఘోస్ట్ వ్యాలీ ఎనిమిది అద్భుతాలు” “తైవు ఇ స్క్రోల్
మార్షల్ ఆర్ట్స్: "ది ఎండ్ ఆఫ్ ది వరల్డ్", "ఎ డ్రీమ్ ఆఫ్ రివర్ లేక్", "ది ట్రూ స్క్రిప్చర్ ఆఫ్ ది నైన్ ఎవిల్స్
మూడు రాజ్యాలు: “మూడు రాజ్యాలు
పాశ్చాత్య ప్రయాణం: “ఫాంటసీ వెస్ట్
4. కొరియా
వాటిలో ఎక్కువ భాగం మిశ్రమ థీమ్లు, తరచుగా యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ మ్యాజిక్ లేదా చైనీస్ మార్షల్ ఆర్ట్లను మిళితం చేస్తాయి మరియు వాటికి వివిధ స్టీంపుంక్ లేదా సైబర్పంక్ ఎలిమెంట్లను జోడించడం మరియు పాత్ర లక్షణాలు జపనీస్ సౌందర్యంగా ఉంటాయి.ఉదాహరణకు: "పారడైజ్", "స్టార్క్రాఫ్ట్" సిరీస్, మొదలైనవి.