• న్యూస్_బ్యానర్

సేవ

ఒక ప్రొఫెషనల్ గేమ్ ఆర్ట్ ప్రొడక్షన్ కంపెనీగా, షీర్ మా క్లయింట్ల గేమ్‌లను గరిష్టంగా సాధికారపరచడానికి, ఆటగాళ్లకు లీనమయ్యే గేమ్ అనుభవాన్ని సృష్టించడానికి, గడ్డి, చెట్టు, భవనం, పర్వతం, వంతెన మరియు రోడ్డు వంటి గేమ్‌లోని దృశ్యాన్ని జీవం పోయడానికి కట్టుబడి ఉంది, తద్వారా ఆటగాళ్ళు గేమ్‌లో ఇమ్మర్షన్ అనుభూతిని పొందవచ్చు.
ఆట ప్రపంచంలో సన్నివేశాల పాత్రలో ఇవి ఉన్నాయి: ఆట ప్రపంచ దృష్టికోణాన్ని వివరించడం, ఆట కళా శైలిని ప్రతిబింబించడం, ప్లాట్ అభివృద్ధికి సరిపోలడం, మొత్తం వాతావరణాన్ని సెట్ చేయడం, మానవ-యంత్ర పరస్పర చర్య అవసరం మొదలైనవి.
దృశ్యంమోడలింగ్ఆటలో ఆధారాలు మరియు దృశ్యాన్ని సృష్టించడాన్ని సూచిస్తుందిమోడల్కాన్సెప్ట్ గేమ్ ఆర్ట్ డ్రాయింగ్‌ల ప్రకారం గేమ్‌లో లు. సాధారణంగా చెప్పాలంటే, అన్ని నిర్జీవ వస్తువులుమోడల్పర్వతాలు మరియు నదులు, భవనాలు, మొక్కలు మొదలైన ఆటలోని గేమ్ సీన్ మోడల్ తయారీదారులచే ఆమోదించబడింది.
సాధారణంగా, కాన్సెప్ట్ సన్నివేశాలు 2 రకాలుగా ఉంటాయి.
ఒకటి కాన్సెప్ట్ డ్రాయింగ్, ఇది ఆట యొక్క దృక్కోణం లేదా స్కేల్ నుండి భిన్నంగా ఉండవచ్చు, కానీ కాన్సెప్ట్‌ను ప్రదర్శించగలదు.
మరొకటి ఐసోమెట్రిక్ డ్రాయింగ్, ఇది ఆటలోని దృక్పథం మరియు స్కేల్‌కు అనుగుణంగా ఉంటుంది.
ఏదైనా సందర్భంలో, మ్యాప్‌ను మెరుగుపరచడం ద్వారా ఆటలో స్థిరమైన దృశ్యంగా మార్చడం అవసరం.
అది 2D మ్యాప్ సీన్ అయితే, దానిని కట్ చేయాలి, బేసిక్ రన్నింగ్ లేయర్, సుదూర వ్యూ (ఆకాశం, మొదలైనవి), క్లోజ్ వ్యూ (భవనాలు, చెట్లు, మొదలైనవి), పెద్ద బ్యాక్‌గ్రౌండ్ (బేస్ మ్యాప్) గా విభజించాలి. మరిన్ని లేయర్‌లు విభజించబడతాయి, పారదర్శక లేయర్ పాత్రను జోడిస్తుంది (దృక్పథ పద్ధతి), మ్యాప్‌ను మరింత మెరుగుపరచాల్సిన అవసరం ఉంటే కొలిషన్ లేయర్ (నడకలేని ప్రాంతం) జోడించండి. చివరగా, మేము గేమ్‌లోని ఫైల్‌ను ఎగుమతి చేస్తాము.
ఆటలలో దృశ్య నమూనాను రూపొందించడానికి, కళాకారులకు వాస్తుశిల్ప చరిత్ర, వాస్తవిక వెర్షన్ మరియు Q వెర్షన్‌తో సహా ఆట దృశ్యం యొక్క విభిన్న శైలులు, ఆట సామగ్రి లైటింగ్ పనితీరు గురించి మంచి అవగాహన అవసరం. అదనంగా, కళాకారుడు జీవితాన్ని గమనించడంలో మంచిగా ఉండాలి మరియు పట్టణ ప్రణాళిక పరిజ్ఞానం లేదా ఆయుధాల పరిజ్ఞానం వంటి వివిధ జ్ఞానాన్ని కూడగట్టుకోవాలి.
చైనీస్ దృశ్యంమోడలింగ్: కళాకారులు వాస్తుశిల్పం తెలుసుకోవాలి, ప్రాథమిక భవన నియమాలను అర్థం చేసుకోవాలి, చైనీస్ వాస్తుశిల్పం యొక్క సంక్షిప్త చరిత్ర, చైనీస్ వాస్తుశిల్పం యొక్క ప్రశంసలు, అనుకరణ నిజమైన మంటపాలు మరియు దేవాలయాలను సృష్టించాలి. మరియు వారు చైనీస్ వాస్తుశిల్పంలో హాళ్ల తయారీతో సుపరిచితులు, ఉదాహరణకు ప్రాంగణ తయారీ, ముఖభాగం గదులు, ప్రధాన గదులు, కంపార్ట్‌మెంట్‌లు మొదలైనవి, ఆటలో చైనీస్ ఇండోర్ మోడలింగ్.
పాశ్చాత్య శైలి దృశ్య నమూనా: కళాకారులు పాశ్చాత్య శైలి భవన నిర్మాణ నియమాలు, పాశ్చాత్య వాస్తుశిల్పం యొక్క సంక్షిప్త చరిత్ర, పాశ్చాత్య శైలి దృశ్యాల ఉత్పత్తి పద్ధతి, డెకాల్ బేకింగ్ మరియు సాధారణ సాధారణ ప్రభావాలు, పాశ్చాత్య నిర్మాణాన్ని ప్రశంసించడం, పాశ్చాత్య ప్రార్థనా మందిరం యొక్క నమూనా, బేకింగ్ లైటింగ్ డెకాల్స్, సాధారణ డెకాల్స్, సాధారణ ప్రభావాల గురించి తెలుసుకోవాలి.
పర్యావరణ సృష్టి మరియు దృశ్యాల కలయిక: చెట్లు, మొక్కలు, రాళ్ళు మరియు ఇతర వస్తువులను సృష్టించడం, భూభాగం మరియు భూరూపాలను తయారు చేయడం.
ఉత్పత్తి ప్రక్రియ యొక్క చిట్కాలు
1. మోడల్ (మోడలింగ్) పూర్తి చేయండి
(1) బేర్ మోల్డ్ వైరింగ్ మరియు వైరింగ్ చట్టాల లయపై శ్రద్ధ వహించండి; వైరింగ్ ఎల్లప్పుడూ నిర్మాణాన్ని అనుసరిస్తుంది.
(2) ఉద్రిక్తత వ్యక్తీకరణపై దృష్టి పెట్టండి, మోడల్ పరికరాల నిర్మాణం పదార్థం యొక్క మృదువైన మరియు కఠినమైన ఒత్తిడి స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ముఖ కవళికలు తగిన విధంగా అతిశయోక్తి మరియు సడలించబడి, ఊపందుకుంటున్నాయి;
(3) బ్లెండర్‌ను సాంప్రదాయకంగా ఉపయోగించవచ్చుబహుభుజిమోడలింగ్.
2. UVప్లేస్‌మెంట్
(1) నేరుగా ఆడటంపై శ్రద్ధ వహించండి మరియు మిగిలిన ముఖం మరియు పైభాగం పరికరాలు, దిగువ శరీరం మరియు ఆయుధాల కోసం వదిలివేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి (నిర్దిష్ట పాత్ర విశ్లేషణపై ఆధారపడి ఉంటుంది).
(2) సాధారణ ప్రాజెక్ట్ UV యొక్క ప్రాథమిక అవసరాలకు శ్రద్ధ వహించండి. పై నుండి క్రిందికి UV ప్రాంత పరిమాణం దట్టంగా నుండి అరుదుగా ఉంటుంది.
(3) UV కాంతిని పూర్తిగా నింపడానికి ప్రయత్నించండి.మ్యాపింగ్వనరులను ఆదా చేయడానికి.
(4) గట్టి మరియు మృదువైన అంచుల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని గమనించండి.
(5) తుది ఫలితంపై నల్లటి అంచును నివారించడానికి UV మరియు మ్యాపింగ్ అంచు మరియు ఓవర్‌ఫ్లో విలువ 3 పిక్సెల్‌లను నిర్వహిస్తుంది.
3. మ్యాపింగ్
అంతర్లీన రంగుపై శ్రద్ధ వహించండి. ఇక్కడ ఒక చిట్కా ఉంది, పాత్ర యొక్క పైభాగం మరియు దిగువ భాగం మరియు వెచ్చని మరియు చల్లని రంగు సంబంధం మధ్య సంబంధం యొక్క మొత్తం సమతుల్యతను మనం పరిగణించవచ్చు. మొదట, ప్రవణత యొక్క పైభాగం మరియు దిగువ భాగాన్ని సృష్టించడానికి మేము బాడీపెయింట్‌లోని ప్రవణత సాధనాన్ని పాత్రకు ఉపయోగిస్తాము (శీర్ష రంగు). తరువాత ఫోటోషాప్‌లో పంపండి, మనకు ఇమేజ్ మెనూ అవసరం.షేడర్సర్దుబాటు మెనులోమాయమరియు ఇతర సాఫ్ట్‌వేర్‌లను ఉపయోగించి వెచ్చదనం మరియు చలిని తొలగించడానికి ఐచ్ఛిక రంగును ఎంచుకోండి.
సాధారణ మ్యాపింగ్. ZBrush అనేది ఒక సాధారణ సాఫ్ట్‌వేర్, దీనికిసాధారణ మ్యాపింగ్పద్ధతి. అసలు వస్తువు యొక్క ఎగుడుదిగుడు ఉపరితలం యొక్క ప్రతి బిందువు వద్ద సాధారణ రేఖలు తయారు చేయబడతాయి మరియు సాధారణ రేఖల దిశను గుర్తించడానికి RGB రంగు ఛానల్ ఉపయోగించబడుతుంది, దీనిని మీరు భిన్నంగా అర్థం చేసుకోవచ్చుమెష్అసలు ఎగుడుదిగుడు ఉపరితలానికి సమాంతరంగా ఉన్న ఉపరితలం. ఇది కేవలం మృదువైన తలం. ముందుగా ఒక ఘన రంగు మ్యాప్‌ను తయారు చేసి, ఆపై దాని పైన ఒక పదార్థ మ్యాప్‌ను జోడించండి.
మీరు మీ ఆల్ఫా పారదర్శకతలను తయారు చేయడానికి PSని కూడా ఉపయోగించవచ్చు, SPలోకి దిగుమతి చేసేటప్పుడు అపారదర్శక పదార్థ గోళానికి మారవచ్చు, ఆపై OP ఛానెల్‌ని జోడించి, చివరకు పూర్తయిన పారదర్శకతలను దానిలోకి లాగవచ్చు.
సాధారణ ఆట కళా శైలులను ఈ క్రింది విధంగా వర్గీకరించారు.
1. యూరప్ మరియు అమెరికా
యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ మ్యాజిక్ ఫాంటసీ: "వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్", "డయాబ్లో", "హీరోస్ ఆఫ్ మ్యాజిక్" సిరీస్, "ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్" మొదలైనవి ఉన్నాయి.
మధ్యయుగం: “రైడ్ అండ్ కిల్”, “మధ్యయుగం 2 టోటల్ వార్”, “ఫోర్ట్రెస్” సిరీస్
గోతిక్: “ఆలిస్ మ్యాడ్నెస్ రిటర్న్” “కాజిల్వేనియా షాడో కింగ్”
పునరుజ్జీవనం: “ఏజ్ ఆఫ్ సెయిల్” “ఎరా 1404″ “అసాసిన్స్ క్రీడ్ 2”
వెస్ట్రన్ కౌబాయ్: “వైల్డ్ వైల్డ్ వెస్ట్” “వైల్డ్ వెస్ట్” “రైడర్స్ ఆఫ్ ది లాస్ట్ ఆర్క్”
ఆధునిక యూరప్ మరియు అమెరికా: “యుద్ధభూమి” 3/4, “కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ” 4/6/8, “GTA” సిరీస్, “వాచ్ డాగ్స్”, “నీడ్ ఫర్ స్పీడ్” సిరీస్ వంటి వాస్తవిక ఇతివృత్తాలతో కూడిన యుద్ధ శైలిలో ఎక్కువ భాగం
పోస్ట్-అపోకలిప్టిక్: “జోంబీ సీజ్” “ఫాల్అవుట్ 3” “డేజీ” “మెట్రో 2033” “మ్యాడ్‌మాక్స్”
సైన్స్ ఫిక్షన్: (ఉపవిభజించబడింది: స్టీమ్‌పంక్, వాక్యూమ్ ట్యూబ్ పంక్, సైబర్‌పంక్, మొదలైనవి)
a: స్టీంపుంక్: “మెకానికల్ వెర్టిగో”, “ది ఆర్డర్ 1886″, “ఆలిస్ రిటర్న్ టు మ్యాడ్‌నెస్”, “గ్రావిటీ బిజారో వరల్డ్
బి: ట్యూబ్ పంక్: “రెడ్ అలర్ట్” సిరీస్, “ఫాల్అవుట్ 3” “మెట్రో 2033” “బయోషాక్” “వార్‌హామర్ 40K సిరీస్
c:సైబర్‌పంక్: “హాలో” సిరీస్, “ఈవ్”, “స్టార్‌క్రాఫ్ట్”, “మాస్ ఎఫెక్ట్” సిరీస్, “డెస్టినీ”

2. జపాన్
జపనీస్ మ్యాజిక్: “ఫైనల్ ఫాంటసీ” సిరీస్, “లెజెండ్ ఆఫ్ హీరోస్” సిరీస్, “స్పిరిట్ ఆఫ్ లైట్” “కింగ్‌డమ్ హార్ట్స్” సిరీస్, “జిఐ జో”
జపనీస్ గోతిక్: “కాజిల్వేనియా”, “ఘోస్ట్‌బస్టర్స్”, “ఏంజెల్ హంటర్స్”
జపనీస్ స్టీంపుంక్: ఫైనల్ ఫాంటసీ సిరీస్, సాకురా వార్స్
జపనీస్ సైబర్‌పంక్: “సూపర్ రోబోట్ వార్స్” సిరీస్, గుండం-సంబంధిత గేమ్‌లు, “ఎటాక్ ఆఫ్ ది క్రస్టేసియన్స్”, “జెనోబ్లేడ్”, “అసుకా మైమ్”
జపనీస్ మోడరన్: “కింగ్ ఆఫ్ ఫైటర్స్” సిరీస్, “డెడ్ ఆర్ అలైవ్” సిరీస్, “రెసిడెంట్ ఈవిల్” సిరీస్, “అల్లాయ్ గేర్” సిరీస్, “టెక్కెన్” సిరీస్, “పారసైట్ ఈవ్”, “ర్యు
జపనీస్ మార్షల్ ఆర్ట్స్ శైలి: “వారింగ్ స్టేట్స్ బసారా” సిరీస్, “నింజా డ్రాగన్ స్వోర్డ్” సిరీస్
సెల్యులాయిడ్ శైలి: “కోడ్ బ్రేకర్”, “టీకప్ హెడ్”, “మంకీ 4″, “మిర్రర్స్ ఎడ్జ్”, “నో మ్యాన్స్ ల్యాండ్”

3. చైనా
అమరత్వం యొక్క సాగు: “ఘోస్ట్ వ్యాలీ ఎనిమిది అద్భుతాలు” “తైవు ఇ స్క్రోల్
మార్షల్ ఆర్ట్స్: “ది ఎండ్ ఆఫ్ ది వరల్డ్”, “ఎ డ్రీమ్ ఆఫ్ రివర్ లేక్”, “ది ట్రూ స్క్రిప్చర్ ఆఫ్ ది నైన్ ఈవిల్స్”
మూడు రాజ్యాలు: “మూడు రాజ్యాలు
పాశ్చాత్య ప్రయాణం: “ఫాంటసీ వెస్ట్

4. కొరియా
వాటిలో ఎక్కువ భాగం మిశ్రమ ఇతివృత్తాలు, తరచుగా యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ మ్యాజిక్ లేదా చైనీస్ మార్షల్ ఆర్ట్స్‌ను మిళితం చేస్తాయి మరియు వాటికి వివిధ స్టీమ్‌పంక్ లేదా సైబర్‌పంక్ అంశాలను జోడిస్తాయి మరియు పాత్ర లక్షణాలు జపనీస్ సౌందర్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి. ఉదాహరణకు: “ప్యారడైజ్”, “స్టార్‌క్రాఫ్ట్” సిరీస్, మొదలైనవి.