• న్యూస్_బ్యానర్

సేవ

సాధారణ ఉత్పత్తి పద్ధతుల్లో ఫోటోగ్రామెట్రీ, రసవాదం, అనుకరణ మొదలైనవి ఉన్నాయి.
సాధారణంగా ఉపయోగించే సాఫ్ట్‌వేర్‌లలో ఇవి ఉన్నాయి: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ఫోటోగ్రామెట్రీ
సాధారణంగా ఉపయోగించే గేమ్ ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో సెల్ ఫోన్‌లు (ఆండ్రాయిడ్, ఆపిల్), PC (స్టీమ్, మొదలైనవి), కన్సోల్‌లు (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, మొదలైనవి), హ్యాండ్‌హెల్డ్‌లు, క్లౌడ్ గేమ్‌లు మొదలైనవి ఉన్నాయి.
ఒక వస్తువు మరియు మానవ కంటి మధ్య దూరాన్ని ఒక కోణంలో "లోతు"గా వర్ణించవచ్చు. వస్తువుపై ఉన్న ప్రతి బిందువు యొక్క లోతు సమాచారం ఆధారంగా, మనం వస్తువు యొక్క జ్యామితిని మరింతగా గ్రహించవచ్చు మరియు రెటీనాపై ఉన్న ఫోటోరిసెప్టర్ కణాల సహాయంతో వస్తువు యొక్క రంగు సమాచారాన్ని పొందవచ్చు.3D స్కానింగ్పరికరాలు (సాధారణంగా సింగిల్ వాల్ స్కానింగ్ మరియుస్కానింగ్ సెట్ చేయండి) మానవ కంటికి చాలా సారూప్యంగా పనిచేస్తుంది, వస్తువు యొక్క లోతు సమాచారాన్ని సేకరించి బిందువు మేఘాన్ని (పాయింట్ మేఘం) ఉత్పత్తి చేస్తుంది. బిందువు మేఘం అనేది దీని ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన శీర్షాల సమితి.3D స్కానింగ్మోడల్‌ను స్కాన్ చేసి డేటాను సేకరించిన తర్వాత పరికరం. పాయింట్ల యొక్క ప్రధాన లక్షణం స్థానం, మరియు ఈ పాయింట్లు త్రిభుజాకార ఉపరితలాన్ని ఏర్పరచడానికి అనుసంధానించబడి ఉంటాయి, ఇది కంప్యూటర్ వాతావరణంలో 3D మోడల్ గ్రిడ్ యొక్క ప్రాథమిక యూనిట్‌ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. శీర్షాలు మరియు త్రిభుజాకార ఉపరితలాల సముదాయం మెష్, మరియు మెష్ కంప్యూటర్ వాతావరణంలో త్రిమితీయ వస్తువులను అందిస్తుంది.
టెక్స్చర్ అనేది మోడల్ ఉపరితలంపై ఉన్న నమూనాను సూచిస్తుంది, అంటే, రంగు సమాచారం, అతని గేమ్ ఆర్ట్ అవగాహన డిఫ్యూజ్ మ్యాపింగ్. టెక్స్చర్‌లను 2D ఇమేజ్ ఫైల్‌లుగా ప్రదర్శిస్తారు, ప్రతి పిక్సెల్ U మరియు V కోఆర్డినేట్‌లను కలిగి ఉంటుంది మరియు సంబంధిత రంగు సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది. మెష్‌కు టెక్స్చర్‌లను జోడించే ప్రక్రియను UV మ్యాపింగ్ లేదా టెక్స్చర్ మ్యాపింగ్ అంటారు. 3D మోడల్‌కు కలర్ సమాచారాన్ని జోడించడం వల్ల మనకు కావలసిన తుది ఫైల్ లభిస్తుంది.
మా 3D స్కానింగ్ పరికరాన్ని నిర్మించడానికి DSLR మ్యాట్రిక్స్ ఉపయోగించబడుతుంది: ఇది కెమెరా మరియు కాంతి మూలాన్ని అమర్చడానికి 24-వైపుల సిలిండర్‌ను కలిగి ఉంటుంది. ఉత్తమ సముపార్జన ఫలితాలను పొందడానికి మొత్తం 48 కానన్ కెమెరాలను వ్యవస్థాపించారు. 84 సెట్ల లైట్లు కూడా వ్యవస్థాపించబడ్డాయి, ప్రతి సెట్‌లో 64 LEDలు ఉన్నాయి, మొత్తం 5376 లైట్లు ఉన్నాయి, ప్రతి ఒక్కటి ఏకరీతి ప్రకాశం యొక్క ఉపరితల కాంతి మూలాన్ని ఏర్పరుస్తాయి, ఇది స్కాన్ చేయబడిన వస్తువు యొక్క మరింత ఏకరీతి బహిర్గతం కోసం అనుమతిస్తుంది.
అదనంగా, ఫోటో మోడలింగ్ ప్రభావాన్ని పెంచడానికి, మేము ప్రతి లైట్ల సమూహానికి ఒక ధ్రువణ ఫిల్మ్‌ను మరియు ప్రతి కెమెరాకు ఒక ధ్రువణాన్ని జోడించాము.
స్వయంచాలకంగా జనరేట్ చేయబడిన 3D డేటాను పొందిన తర్వాత, కనుబొమ్మలు మరియు జుట్టు వంటి కొన్ని లోపాలను తొలగించడానికి మరియు కొన్ని స్వల్ప సర్దుబాట్లు చేయడానికి (జుట్టు లాంటి వనరుల కోసం మేము దీన్ని ఇతర మార్గాల ద్వారా చేస్తాము) సాంప్రదాయ మోడలింగ్ సాధనం Zbrushలోకి మోడల్‌ను దిగుమతి చేసుకోవాలి.
అదనంగా, వ్యక్తీకరణలను యానిమేట్ చేసేటప్పుడు మెరుగైన పనితీరును అందించడానికి టోపోలాజీ మరియు UVలను సర్దుబాటు చేయాలి. క్రింద ఎడమ చిత్రం స్వయంచాలకంగా ఉత్పత్తి చేయబడిన టోపోలాజీ, ఇది చాలా గజిబిజిగా మరియు నియమాలు లేకుండా ఉంటుంది. కుడి వైపు టోపోలాజీని సర్దుబాటు చేసిన తర్వాత ప్రభావం ఉంటుంది, ఇది వ్యక్తీకరణ యానిమేషన్ చేయడానికి అవసరమైన వైరింగ్ నిర్మాణానికి మరింత అనుగుణంగా ఉంటుంది.
మరియు UV ని సర్దుబాటు చేయడం వలన మనం మరింత స్పష్టమైన మ్యాపింగ్ వనరును తయారు చేసుకోగలుగుతాము. AI ద్వారా ఆటోమేటెడ్ ప్రాసెసింగ్ చేయడానికి భవిష్యత్తులో ఈ రెండు దశలను పరిగణించవచ్చు.
3D స్కానింగ్ మోడలింగ్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించి క్రింద ఉన్న చిత్రంలో పోర్-లెవల్ ప్రెసిషన్ మోడల్‌ను తయారు చేయడానికి మనకు 2 రోజులు లేదా అంతకంటే తక్కువ సమయం మాత్రమే పడుతుంది. అటువంటి వాస్తవిక నమూనాను తయారు చేయడానికి మనం సాంప్రదాయ పద్ధతిని ఉపయోగిస్తే, చాలా అనుభవజ్ఞుడైన మోడల్ తయారీదారు దానిని సంప్రదాయబద్ధంగా పూర్తి చేయడానికి ఒక నెల సమయం పడుతుంది.
CG క్యారెక్టర్ మోడల్‌ను త్వరగా మరియు సులభంగా పొందడం ఇకపై కష్టమైన పని కాదు, తదుపరి దశ క్యారెక్టర్ మోడల్‌ను కదిలించడం. మానవులు చాలా కాలంగా తమ రకమైన వ్యక్తీకరణలకు చాలా సున్నితంగా మారారు మరియు ఆటలలో లేదా సినిమా CGలో అయినా పాత్రల వ్యక్తీకరణలు ఎల్లప్పుడూ కష్టమైన అంశంగా ఉన్నాయి.