సాధారణ ఉత్పత్తి పద్ధతులు ఫోటోగ్రామెట్రీ, ఆల్కెమీ, సిమ్యులేషన్ మొదలైనవి.
సాధారణంగా ఉపయోగించే సాఫ్ట్వేర్లు: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, పెయింటర్, బ్లెండర్, ZBrush,ఫోటోగ్రామెట్రీ
సాధారణంగా ఉపయోగించే గేమ్ ప్లాట్ఫారమ్లలో సెల్ ఫోన్లు (Android, Apple), PC (స్టీమ్, మొదలైనవి), కన్సోల్లు (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, మొదలైనవి), హ్యాండ్హెల్డ్లు, క్లౌడ్ గేమ్లు మొదలైనవి ఉన్నాయి.
ఒక వస్తువు మరియు మానవ కన్ను మధ్య దూరాన్ని ఒక కోణంలో "లోతు"గా వర్ణించవచ్చు.వస్తువుపై ఉన్న ప్రతి బిందువు యొక్క లోతు సమాచారం ఆధారంగా, మనం వస్తువు యొక్క జ్యామితిని మరింతగా గ్రహించవచ్చు మరియు రెటీనాపై ఫోటోరిసెప్టర్ కణాల సహాయంతో వస్తువు యొక్క రంగు సమాచారాన్ని పొందవచ్చు.3D స్కానింగ్పరికరాలు (సాధారణంగా సింగిల్ వాల్ స్కానింగ్ మరియుసెట్ స్కానింగ్) పాయింట్ క్లౌడ్ (పాయింట్ క్లౌడ్)ని రూపొందించడానికి వస్తువు యొక్క లోతు సమాచారాన్ని సేకరించడం ద్వారా మానవ కంటికి చాలా సారూప్యంగా పని చేస్తుంది.పాయింట్ క్లౌడ్ అనేది మోడల్ను స్కాన్ చేసి డేటాను సేకరించిన తర్వాత 3D స్కానింగ్ పరికరం ద్వారా రూపొందించబడిన శీర్షాల సమితి.పాయింట్ల యొక్క ప్రధాన లక్షణం స్థానం, మరియు ఈ పాయింట్లు త్రిభుజాకార ఉపరితలాన్ని రూపొందించడానికి అనుసంధానించబడి ఉంటాయి, ఇది కంప్యూటర్ వాతావరణంలో 3D మోడల్ గ్రిడ్ యొక్క ప్రాథమిక యూనిట్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.శీర్షాలు మరియు త్రిభుజాకార ఉపరితలాల మొత్తం మెష్, మరియు మెష్ కంప్యూటర్ వాతావరణంలో త్రిమితీయ వస్తువులను అందిస్తుంది.
ఆకృతి మోడల్ యొక్క ఉపరితలంపై ఉన్న నమూనాను సూచిస్తుంది, అంటే, రంగు సమాచారం, అతని గురించి గేమ్ ఆర్ట్ అవగాహన డిఫ్యూజ్ మ్యాపింగ్.అల్లికలు 2D ఇమేజ్ ఫైల్లుగా ప్రదర్శించబడతాయి, ప్రతి పిక్సెల్ U మరియు V కోఆర్డినేట్లను కలిగి ఉంటుంది మరియు సంబంధిత రంగు సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది.మెష్కు అల్లికలను జోడించే ప్రక్రియను UV మ్యాపింగ్ లేదా ఆకృతి మ్యాపింగ్ అంటారు.3D మోడల్కు రంగు సమాచారాన్ని జోడించడం ద్వారా మనకు కావలసిన తుది ఫైల్ లభిస్తుంది.
DSLR మాతృక మా 3D స్కానింగ్ పరికరాన్ని రూపొందించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది: ఇది కెమెరా మరియు లైట్ సోర్స్ను మౌంట్ చేయడానికి 24-వైపుల సిలిండర్ను కలిగి ఉంటుంది.ఉత్తమ సముపార్జన ఫలితాలను పొందడానికి మొత్తం 48 Canon కెమెరాలు వ్యవస్థాపించబడ్డాయి.84 సెట్ల లైట్లు కూడా వ్యవస్థాపించబడ్డాయి, ప్రతి సెట్లో 64 LED లు ఉంటాయి, మొత్తం 5376 లైట్లు ఉంటాయి, ప్రతి ఒక్కటి ఏకరీతి ప్రకాశం యొక్క ఉపరితల కాంతి మూలాన్ని ఏర్పరుస్తుంది, ఇది స్కాన్ చేయబడిన వస్తువు యొక్క మరింత ఏకరీతి బహిర్గతం కోసం అనుమతిస్తుంది.
అదనంగా, ఫోటో మోడలింగ్ ప్రభావాన్ని మెరుగుపరచడానికి, మేము ప్రతి లైట్ల సమూహానికి ఒక ధ్రువణ చలనచిత్రాన్ని మరియు ప్రతి కెమెరాకు ఒక ధ్రువణాన్ని జోడించాము.
స్వయంచాలకంగా రూపొందించబడిన 3D డేటాను పొందిన తర్వాత, మేము కొన్ని స్వల్ప సర్దుబాట్లు చేయడానికి మరియు కనుబొమ్మలు మరియు వెంట్రుకలు వంటి కొన్ని లోపాలను తొలగించడానికి సంప్రదాయ మోడలింగ్ సాధనం Zbrush లోకి మోడల్ను దిగుమతి చేసుకోవాలి (మేము దీన్ని ఇతర మార్గాల ద్వారా జుట్టు లాంటి వనరుల కోసం చేస్తాము) .
అదనంగా, వ్యక్తీకరణలను యానిమేట్ చేసేటప్పుడు మెరుగైన పనితీరును అందించడానికి టోపోలాజీ మరియు UVలను సర్దుబాటు చేయాలి.దిగువ ఎడమవైపు ఉన్న చిత్రం స్వయంచాలకంగా రూపొందించబడిన టోపోలాజీ, ఇది గజిబిజిగా మరియు నియమాలు లేకుండా ఉంది.టోపోలాజీని సర్దుబాటు చేసిన తర్వాత కుడి వైపు ప్రభావం ఉంటుంది, ఇది వ్యక్తీకరణ యానిమేషన్ చేయడానికి అవసరమైన వైరింగ్ నిర్మాణానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది.
మరియు UVని సర్దుబాటు చేయడం వలన మరింత సహజమైన మ్యాపింగ్ వనరును రొట్టెలు వేయగలుగుతాము.AI ద్వారా ఆటోమేటెడ్ ప్రాసెసింగ్ చేయడానికి భవిష్యత్తులో ఈ రెండు దశలను పరిగణించవచ్చు.
3D స్కానింగ్ మోడలింగ్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించి, దిగువ చిత్రంలో ఉన్న రంధ్ర-స్థాయి ఖచ్చితత్వ నమూనాను రూపొందించడానికి మనకు 2 రోజులు లేదా అంతకంటే తక్కువ సమయం మాత్రమే అవసరం.అటువంటి వాస్తవిక నమూనాను తయారు చేయడానికి మేము సాంప్రదాయ మార్గాన్ని ఉపయోగిస్తే, చాలా అనుభవజ్ఞుడైన మోడల్ తయారీదారు దానిని సంప్రదాయబద్ధంగా పూర్తి చేయడానికి ఒక నెల సమయం పడుతుంది.
CG క్యారెక్టర్ మోడల్ని త్వరగా మరియు సులభంగా పొందడం కష్టమైన పని కాదు, తర్వాతి దశ క్యారెక్టర్ మోడల్ను కదిలేలా చేయడం.మానవులు వారి రకమైన వ్యక్తీకరణలకు చాలా సున్నితంగా ఉండేలా చాలా కాలం పాటు అభివృద్ధి చెందారు మరియు ఆటలలో లేదా చలనచిత్రంలో CG అనేది ఎల్లప్పుడూ కష్టమైన అంశం.