తదుపరి తరంపాత్రల నమూనా సృష్టి/3D అక్షరాలుమోడలింగ్ సృష్టి
ఒక పెద్ద-స్థాయి గేమ్ ఆర్ట్ అవుట్సోర్సింగ్ కంపెనీగా, అద్భుతమైన మరియు సృజనాత్మకమైన 3D ఆర్ట్ డిజైన్ బృందంతో, షీర్ మా క్లయింట్ల కోసం అత్యున్నత నాణ్యత గల 3D ఆర్ట్ ప్రొడక్షన్ను సృష్టిస్తుంది. మా నిపుణులు మరియు కళాకారుల బృందం దీనిపై పని చేస్తోందిగేమ్ ఆర్ట్అనేక సంవత్సరాలుగా మాకు లోతైన సాంకేతిక పునాది వేసింది. మా మోషన్ కాప్చర్ స్టూడియో మరియు 3D స్కానింగ్ స్టూడియో, ప్రముఖ అంతర్జాతీయ పరికరాలతో, మా క్లయింట్ల సాంకేతిక ఉత్పత్తి లక్ష్యాలను సాధిస్తాయి. మా నిపుణుల బృందాలు వివిధ రంగాలలో అధిక అనుభవం కలిగి ఉన్నాయి.AAA గేమ్ఆర్ట్ డిజైనింగ్ మరియు సృష్టి, ఇది అధిక-నాణ్యత సౌందర్య స్థాయికి దారితీసింది. అదే సమయంలో, బహుళ ప్లాట్ఫారమ్లు (మొబైల్ ఫోన్లు (ఆండ్రాయిడ్, ఆపిల్), PC (స్టీమ్, మొదలైనవి), కన్సోల్లు (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, మొదలైనవి), హ్యాండ్హెల్డ్లు, క్లౌడ్ గేమ్లు మొదలైనవి) మరియు బహుళ శైలుల కోసం గేమ్లను ఉత్పత్తి చేయడంలో మా అనుభవం గేమ్లో ఆర్ట్ ప్రాజెక్ట్ అమలులో మా సామర్థ్యాలను పెంపొందించింది.
మేము మా క్లయింట్లకు 3D క్యారెక్టర్ ప్రొడక్షన్ యొక్క మొత్తం ప్రాసెస్ సర్వీస్ను అందిస్తాము, ఇందులో కాన్సెప్ట్,3D మోడలింగ్, రిగ్గింగ్, స్కిన్నింగ్ మరియు క్యారెక్టర్ యానిమేషన్ ద్వారా, మేము మా క్లయింట్ల క్యారెక్టర్ డిజైన్ గురించి దృష్టిని జీవం పోసి ఉత్తమమైన వాటిని సృష్టిస్తాము.AAA అక్షరాలుఅది ఆట సెట్టింగ్లకు సరిపోతుంది.
3D గేమ్ పాత్ర యొక్క ఉత్పత్తి చక్రం దాదాపు 1-1.5 నెలలు.
కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్వర్క్ ఆట యొక్క స్వరాన్ని నిర్ణయిస్తుంది మరియు ఇది ఆట ప్రభావం, శైలి, వివరాలు మరియు ఇతర అవసరాలకు నేరుగా అనుసంధానించబడి ఉంటుంది. ఇది 3D గేమ్ పాత్రల ఉత్పత్తిలో చాలా ముఖ్యమైన భాగం.
కాన్సెప్ట్ డిజైన్ తర్వాత తదుపరి దశ పాత్ర నమూనాను సృష్టించడం.
సాధారణంగా, మనం ముందుగా కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్వర్క్లో పాత్ర యొక్క శరీర ఆకారం, రూపురేఖలు మరియు ఇతర ప్రాథమిక లక్షణాల ప్రకారం మీడియం మోడల్ను నిర్మిస్తాము. తరువాత, మనం హై మోడల్ను సృష్టిస్తాము. హై మోడల్ యొక్క ప్రధాన విధి పాత్ర నమూనా యొక్క వివరాలు మరియు సామగ్రిని మెరుగుపరచడం.
తదుపరి దశ తక్కువ మోడలింగ్. పాత్ర యొక్క అవుట్లైన్కు సరిపోయేలా తక్కువ మోడల్ ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది, ఇది తదుపరి పాత్ర యానిమేషన్ను ప్రభావితం చేస్తుంది. సృష్టి తర్వాత, మోడల్ను విభజించాలిUV మ్యాపింగ్. ఒక 3D మోడల్ను 2D ప్లేన్లుగా విభజించినప్పుడు, 3D మోడల్కు సంబంధించిన ప్రతి ప్లేన్ యొక్క నిర్దిష్ట స్థానం UV ద్వారా లెక్కించబడుతుంది, ఇది మ్యాపింగ్ను మోడల్ ఉపరితలానికి ఖచ్చితంగా అనుగుణంగా ఉండేలా చేస్తుంది.
ఆపై, మ్యాపింగ్ పై దృష్టి పెట్టవలసిన సమయం వచ్చింది, అంటేపిబిఆర్టెక్స్చర్ మ్యాపింగ్. 3D మోడల్ యొక్క సర్దుబాట్ల తర్వాత, మ్యాపింగ్ కూడా గేమ్ ఆర్ట్ స్టైల్ (పిక్సెల్, గోతిక్, కొరియన్, జపనీస్, పురాతన, సాధారణ, ఆవిరి, యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్, ఇలస్ట్రేషన్) మరియు క్యారెక్టర్ ఆర్ట్ వివరాలలో భాగం. దీనికి పెద్ద సంఖ్యలో హై-డెఫినిషన్ మెటీరియల్స్ అవసరం. మరియు డిజైనర్ స్వయంగా ఉత్పత్తిని పూర్తి చేశాడు. మెరుగైన క్యారెక్టర్ టెక్స్చర్ మరియు పనితీరును సాధించడానికి తదుపరి తరం గేమ్స్ పైన పేర్కొన్న మ్యాపింగ్తో కలిసి ఉంటాయి.