• వార్త_బ్యానర్

సేవ

తరువాతి తరంపాత్రల నమూనా సృష్టి/3D అక్షరాలుమోడలింగ్ సృష్టి

అద్భుతమైన మరియు సృజనాత్మక 3D ఆర్ట్ డిజైన్ బృందంతో పెద్ద-స్థాయి గేమ్ ఆర్ట్ అవుట్‌సోర్సింగ్ కంపెనీగా, షీర్ మా క్లయింట్‌ల కోసం అత్యధిక నాణ్యత గల 3D ఆర్ట్ ఉత్పత్తిని సృష్టిస్తుంది.పని చేస్తున్న మా నిపుణులు మరియు కళాకారుల బృందంగేమ్ కళఅనేక సంవత్సరాలు మాకు లోతైన సాంకేతిక పునాదిని వేశాడు.మా మోషన్ క్యాప్చర్ స్టూడియో మరియు 3D స్కానింగ్ స్టూడియో, ప్రముఖ అంతర్జాతీయ పరికరాలతో, మా క్లయింట్‌ల సాంకేతిక ఉత్పత్తి లక్ష్యాలను చేరుకుంటాయి.మా నిపుణుల బృందాలు విభిన్న విషయాలలో అత్యంత అనుభవం కలిగి ఉంటాయిAAA గేమ్కళ రూపకల్పన మరియు సృష్టి, ఇది అధిక-నాణ్యత సౌందర్య స్థాయికి దారితీసింది.ఇంతలో, బహుళ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల (మొబైల్ ఫోన్‌లు (Android, Apple), PC (Steam, మొదలైనవి), కన్సోల్‌లు (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, మొదలైనవి), హ్యాండ్‌హెల్డ్‌లు, క్లౌడ్ గేమ్‌లు మొదలైనవి) కోసం గేమ్‌లను ఉత్పత్తి చేయడంలో మా అనుభవం బహుళ కళా ప్రక్రియలు గేమ్ ఆర్ట్ ప్రాజెక్ట్ ఎగ్జిక్యూషన్‌లో మా సామర్థ్యాలను పెంపొందించాయి.
మేము మా క్లయింట్‌లకు కాన్సెప్ట్‌తో సహా 3D క్యారెక్టర్ ప్రొడక్షన్ యొక్క మొత్తం ప్రాసెస్ సేవను అందిస్తాము,3D మోడలింగ్, రిగ్గింగ్, స్కిన్నింగ్ మరియు క్యారెక్టర్ యానిమేషన్, మేము క్యారెక్టర్ డిజైన్ గురించి మా క్లయింట్‌ల దృష్టికి జీవం పోస్తాము మరియు ఉత్తమమైన వాటిని సృష్టిస్తాముAAA అక్షరాలుగేమ్ సెట్టింగ్‌లకు సరిపోయేవి.
3D గేమ్ పాత్ర యొక్క ఉత్పత్తి చక్రం సుమారు 1-1.5 నెలలు.
కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్‌వర్క్ గేమ్ యొక్క స్వరాన్ని నిర్ణయిస్తుంది మరియు ఇది గేమ్ ప్రభావం, శైలి, వివరాలు మరియు ఇతర అవసరాలకు నేరుగా లింక్ చేయబడింది.3D గేమ్ పాత్రల ఉత్పత్తిలో ఇది చాలా ముఖ్యమైన భాగం.
కాన్సెప్ట్ డిజైన్ తర్వాత తదుపరి దశ పాత్ర నమూనాను సృష్టించడం.
సాధారణంగా, మేము మొదట కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్‌వర్క్‌లోని పాత్ర యొక్క శరీర ఆకృతి, రూపురేఖలు మరియు ఇతర ప్రాథమిక లక్షణాల ప్రకారం మీడియం మోడల్‌ని నిర్మిస్తాము.అప్పుడు, మేము అధిక నమూనాను సృష్టిస్తాము.క్యారెక్టర్ మోడల్ యొక్క వివరాలు మరియు మెటీరియల్‌లను మెరుగుపరచడం హై మోడల్ యొక్క ప్రధాన విధి.
తదుపరి దశ తక్కువ మోడలింగ్.తక్కువ మోడల్ క్యారెక్టర్ అవుట్‌లైన్‌కు సరిపోయేలా ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది, ఇది తదుపరి అక్షర యానిమేషన్‌ను ప్రభావితం చేస్తుంది.సృష్టించిన తర్వాత, మోడల్‌ను విభజించాల్సిన అవసరం ఉందిUV మ్యాపింగ్.3D మోడల్‌ను 2D ప్లేన్‌లుగా విభజించినప్పుడు, 3D మోడల్‌కు సంబంధించిన ప్రతి విమానం యొక్క నిర్దిష్ట స్థానం UV ద్వారా లెక్కించబడుతుంది, ఇది మోడల్ ఉపరితలంతో సరిగ్గా సరిపోయేలా మ్యాపింగ్‌ని అనుమతిస్తుంది.
ఆపై, మ్యాపింగ్‌పై దృష్టి పెట్టాల్సిన సమయం వచ్చిందిPBRఆకృతి మ్యాపింగ్.3D మోడల్ యొక్క సర్దుబాట్ల తర్వాత, మ్యాపింగ్ గేమ్ ఆర్ట్ స్టైల్ (పిక్సెల్, గోతిక్, కొరియన్, జపనీస్, పురాతన, సాధారణ, ఆవిరి, యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్, ఇలస్ట్రేషన్) మరియు క్యారెక్టర్ ఆర్ట్ వివరాలలో కూడా భాగం.దీనికి పెద్ద సంఖ్యలో హై-డెఫినిషన్ మెటీరియల్స్ అవసరం.మరియు డిజైనర్ స్వయంగా ఉత్పత్తిని పూర్తి చేశాడు.తదుపరి తరం గేమ్‌లు మెరుగైన పాత్ర ఆకృతిని మరియు పనితీరును సాధించడానికి పై మ్యాపింగ్‌తో మిళితం చేస్తాయి.